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个人角度解读FF14 敏菲利亚

2019-01-27 18:17 作者:大河向东流那个嘿呀嘿  | 我要投稿


图 via 网络

  纵观整个2.0剧情,如果说哪个人物给玩家留下的印象最为深刻,不少小伙伴要投票给敏菲利亚。其著名台词“请马上来沙之家一趟”可以说是很多新人冒险者的阴影了。

  以下就从个人角度对敏菲利亚这一角色进行解读,其中可能涉及到2.0和3.0的部分剧情剧透,还请刚入坑或者想要入坑的小伙伴酌情观看。

图 via 网络

(敏菲利亚)

  敏菲利亚,在2.0初登场时的身份是“拂晓血盟”的盟主。关于其身世,实际上在主线剧情中透露得并不多,主线剧情中从敏菲利亚的养母猫魅——芙拉敏口中可知,敏菲利亚是由她收养长大。

图 via 网络

(芙拉敏)

  关于敏菲利亚幼年的身世,早在1.0时期就有相关剧情,即玩家一开始进入乌尔达哈时的那段CG。在2.0的剧情中,虽然主线没有明说,但在炼金职业任务中有过详细的描述。

  敏菲利亚最早是和父亲一起来到乌尔达哈,这个时间点要在第七灵灾之前十五年左右的时间。敏菲利亚的父亲名叫沃伯顿,当时乌尔达哈恰逢节日庆典游行,沃伯顿带领年幼的敏菲利亚来到大街游玩。虽然乌尔达哈翠玉大街上熙熙攘攘,游行队伍也十分热闹,但是乌尔达哈外部却深受帝国军的困扰。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

(芙拉敏的恋人——涅尔弗雷纳,死于庆典后的暗杀)

  这次的游行有一些人还带有其他的想法,就是以芙拉敏一行人。当时的芙拉敏和恋人(即2.0现任炼金行会会长的哥哥,在1.0时期担任炼金行会会长)对于官方的畏战派十分不满,他们认为只有主动出击才不至于处处受到帝国的牵制,但是当时的他们影响力和号召力都比不上乌尔达哈高层(沙蝎众),因此他们谋划了一个“事故”,这次的“事故”就是发生在即将到来的节日庆典游行上。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

(1.0时期的芙拉敏)

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

  按照芙拉敏等人的计策,在游行庆典开始后,他们将目标定位于庆典中表演用的古菩大猩猩,在游行队伍到达人群密集的地方让大猩猩发狂失控,这个时候再由芙拉敏这边的人联手击败古菩猩猩,这样一来芙拉敏这边便会积累大量民众的声望,在议会上提出主战的观点也会得到更多人的支持。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

  当游行进行到白热化的阶段时,按照计划几人成功使得古菩大猩猩发狂,并开始在大街上肆意破坏。在冒险者和桑科瑞德的协助下,古菩大猩猩暂时被击倒,而令芙拉敏等人万万没想到的是,古菩大猩猩的失控超出了他们可以控制的范围。转眼间古菩大猩猩又恢复了力气。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里
图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

  刚刚还趴在地上的古菩大猩猩突然站起来,向另一边观看游行的观众袭去。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

(蹲在地上的拉拉肥躲过了一劫,种族优势zsbd

  人群中伫立着的,正巧沃伯顿和敏菲利亚,在古菩大猩猩过来的时候,众人四散,剩下敏菲利亚被吓得呆立在原地,沃伯顿见状飞扑过去将女儿敏菲利亚推开,自己则不幸被狂暴的古菩大猩猩杀死。

图 via 《【FF14】1.0大型专题》 悠悠里

(关于这个孩子是否是敏菲利亚我其实还是有很大疑惑的,因为这个孩子在对白时显示的名字并非是敏菲利亚,相反在后面的CG中出现了真正的敏菲利亚,是少女的模样,装扮十分像2.0的敏菲。在1.0里面既出现了这个女孩,也出现了敏菲利亚,我认为依照CG来看的话这个女孩应该不是敏菲利亚。但是2.0相关剧情的描述来看,似乎就是在说这个孩子就是敏菲利亚,感觉设定上可能发生了变化)

  游行事件很快便被赶来的恒辉队平息,但年幼的敏菲利亚自此失去了唯一的亲人,芙拉敏在这次事件中亲眼看到了由于自己的过错,而导致的灾难。为了偿还自己所犯的过错,她收养了年幼的敏菲利亚,一直将其抚养长大,并看着她加入了救世诗盟以及成为后来的拂晓盟主。

  在1.0中这段剧情是以一段CG呈现,而在2.0中,光战只能通过炼金职业任务中的对话了解这段剧情。

(玩家初次来到乌尔达哈,沙都1-4里讲述的便是这段故事)

  在敏菲利亚加入救世诗盟后,担任的职务是十二遗迹调查会的会长,这个遗迹调查会的目的与十二神有关,但是具体是做哪些工作相关设定中没有提到。在担任会长的时候,敏菲利亚尚不足二十岁(可以说相当年轻有为了)。

  而后不久在卫月事件中,路易索瓦舍身封巴哈姆特,由于老爷子的去世,原救世诗盟在敏菲利亚的带领下,重新集结萨雷安(包括于里昂热,帕帕力莫,莉瑟等人)和艾欧泽亚大陆的冒险者们,成立了拂晓血盟,地址位于黄昏湾的沙之家。

图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦

  在2.0刚开始的剧情中,森都开始的光战因为在黑衣森林内调查树精事件,偶遇前来调查的帕帕力莫和莉瑟,与拂晓的结缘自此开始。光之战士加入拂晓之后,便开始以拂晓的身份在艾欧泽亚各地活动。

  敏菲利亚作为盟主,主要任务就是接收各国关于蛮神的情报,以及促成大国联盟。而作为冒险者的光之战士,前期做的就是不断地接受任务,不断地前往各地讨伐蛮神,在第一次歼灭火神伊芙利特后,光之战士的名号渐渐打响。

图 via 网络

  即使如此,作为主角的光之战士却依旧做着那些零碎的任务,譬如去某地执行一个调查任务,亦或是做一下素材的采集,这其中最让人吐槽的一个情节是,在2.0讨伐发完帝国军后,明明是为光之战士举办的一场庆功宴,到最后却让光之战士自己去各地找食材,很多光战哑然失笑:明明我才是主角,为什么你们使唤起人来这么熟练啊……

  从沙之家搬到摩杜纳的石之家,是因为遭遇了沙之家袭击事件,在这次事件中,敏菲利亚被作为人质劫持,这次袭击中拂晓的相关的人几乎都被杀死,包括前来帮忙的妖精族以及艾达的前队友等。

  解救完敏菲利亚后,众人意识到沙之家作为其他国家区域内,又是处在边缘地区,免不了会被帝国惦记,在思来想去后,沙之家最终迁址到了中立的摩杜纳。

  迁到了石之家后,又是无止境的跑腿任务,随后的事件中,比较重要的事情便是无影袭击事件和希瓦的相关剧情。随后就是天幕魔导城剧情,光战打败了盖老师,随后参加沙都庆功宴,然后庆功宴上被算计,敏菲利亚为了掩护光之战士自己殿后,最后消失在地下水道内。

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  而后当敏菲利亚再次出场时,已经是3.0时期,在突然插入的暗之战士剧情内,敏菲利亚以海德林代言人的身份出现在海德林的意识时空内,并解释到自己将去暗之战士的世界,以解决光泛滥的问题,在与众人告别之后,敏菲利亚离开了光战所在的世界,前往了暗战的世界。

  至此,敏菲利亚的剧情就暂时结束了。

  现在再回过头来看开头,作为新人冒险者对于敏菲利亚的那句“沙之家”口头禅一定不会陌生,在加入拂晓后,手上的通讯珠只要想起,接听的另一头必然是泽城美雪太太(敏菲利亚日配CV)性感的“来一趟”。

图 via 网络

  “沙之家”的槽点在于,刚刚成为冒险者的光战,会因为主线等级较低的原因,无法获得坐骑,因此只能一路从地平关狂奔至沙之家,这期间的路程将近1分半钟,在没有坐骑的情况下简直是一种灾难。当然也有一种取巧的方法,就是从海都的秘术师行会附近的码头,直接坐船便能到达黄昏湾,上岸就能直达沙之家了,若是把海都作为收藏传送点,传送费更加少且快速(当然这是在我快满级才知道的,怨念~)。

  动不动来沙之家一趟从设计来看其实是还原了传统RPG游戏里面接任务这一设定,最极致的例子就是怪猎里面只能在看板娘和村长团长等人手里接任务,这种设定可以说在日式游戏内屡见不鲜了。而作为新人冒险者的光战,在加入了拂晓之后,便开始固定接受拂晓的委托,相比国产武侠风格的东一榔头西一棒的接任务方式,这种方式可以说方便了剧情上的处理,不必将各个主要剧情分散到各个地区,而交由一个角色来触发,某种程度上简化了编剧的工作量,当然至于为什么在这里说工作量的时期,一会再解释下。

  国产游戏中人物大多是东一榔头西一棒的主线,主要是指这些游戏的主线相对比较分散,可能第一个主线在这里触发,而下一个任务就要到下一个城内触发了,这样做的好处在于玩家不用总是往同一个地方放跑,时间一久难免会厌倦,这是一种典型的玩家心理。但是这样带来的坏处就是,玩家需要跑来跑去,这种问题该怎么解决?因此国产游戏率先推出了自动寻路,只要点一下,完全自动帮你导航到目的地。

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  而沙之家则不同,在光战传送到地平关后,还要马不停蹄的跑向沙之家(在不知道捷径的前提下)。不少习惯了国产游戏的玩家第一句话就是:怎么连自动寻路都没有(就算有,走起来也不近),这种跑腿的方式一开始就劝退了不少受到国产游戏熏陶的玩家,一些度过了跑腿期的光战有时也忍不住吐槽这一点。作为新人冒险者的光战,前期实际上和其他冒险者别无二致,跑腿这种事情在所难免,我个人更愿意将这段剧情看作是由普通的冒险者称为英雄的过程。

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  来回跑腿的目的还是冲着敏菲利亚的任务去的,但是辛辛苦苦跑过去,本以为是什么大事,然后跑过去,敏菲利亚告诉你,某某地好像有上面时期发生,希望你去调查一下。就譬如前面提到的:即使成为了大英雄,还要帮别人找食材做饭,一些琐碎的任务,在主线主角已经称为击败蛮神的英雄后依然存在。这就让不少人吐槽,这个英雄当得还不如一个跑腿的。七大妈八大姨的琐事敏菲利亚都打电话去沙之家,跑过去一看是个鸡毛蒜皮的事情,仿佛光战的本职是打杂跑腿的小弟,打打蛮神只是副业。不过还好在沙之家遇袭后,拂晓搬到了石之家,只要传送过去,转个头便能看到拂晓的大门。

  纵观2.0的剧情,敏菲利亚的剧情占多数,且主要任务都是围绕她来展开的(受理任务推动剧情之类的)。2.0的剧情总体给人的感受就是不断地跑腿,还有一个恶女人敏菲利亚不断的打电话叫光战去打白工。而等到3.0开始后,敏菲利亚的剧情便十分少了,再到4.0,就在也没有她的戏份了。

 

  那么敏菲利亚的在前期剧情中的作用到底是什么呢,不妨结合现实情况来看。

  敏菲利亚戏份较中的地方主要在2.0-2.5期间,也就是FF14:重生之境刚刚上线的时期。在相关FF14重生的记录片中,吉田坦言重生之境的正式开发时间是三年左右,相比同类的游戏开发将近5-6年的时间,2.0几乎只用了其他游戏的一半时间就完成了。

  而2.0相对于1.0最大的修改就是游戏玩法了,原有的玩法重新设计,副本内容重新打造,同时加上对新引擎的熟悉运用,这些都耗费了相当多的时间。这些修改点一一列出来后,优先级排在后面的自然是游戏的剧情,因为要在有限的时间内把成品推出来,同时还要兼顾1.0末期版本的更新,这种情况下,自然是以玩法的改进为主(毕竟1.0的设计玩法上都堪称惨不忍睹)。

  这里需要注意的是,编剧姐姐在2.0开发时期,同时还要兼顾1.0末期的剧情编写(实际上编剧不止一人),这里难免就有轻重的选择了,2.0的剧情在编写时,适逢1.0刚刚进入到卫月事件。卫月事件中,奈尔,盖老师还有三大阵营的剧情编写可以说工作量不小了,此时还要兼顾2.0的剧情衔接,这两者的工作量汇在一起,如果没有取舍的话,最后的剧情肯定不会像当前这样(卫月剧情还是相当不错的)。

  于是为了获得一个相对的平衡,前期的剧情采用了“以任务触发剧情”的设计,将所有任务的触发都放在敏菲利亚身上,这样就极大缩减了剧情上在空间上的编排,编剧也只要考虑随着时间的推进应该触发什么样的剧情,而不用不断地将主线的触发点来回转换。这样的设计方式实际上时降低了编剧的工作量。

  而接下来,当2.0发售后,由于1.0的完结,编剧的重心开始放到了2.0的编排上。至于为什么这么说,可以参考国际服当时的版本更新时间和版本对应的剧情。在无休止的跑腿任务后(1.0完结时2.0的剧情编排进度),主线的剧情才开始不仅仅局限于石之家,甚至可以看到前期几乎不怎么离开沙之家小屋和石之家的内屋的敏菲利亚,会在主线发生的外地出现(比如调查异端者的时候,敏菲利亚就亲自来到了异端者活动的大冰壁附近)。到了3.0,4.0这种趋势就更加明显了,当完成了一个主线任务后,往往下一个主线任务会是在其他的地方,即主线不再集中在一个人身上了。吉田也曾在live中承认借助任务来推动主线剧情存在一定的不合理性,这对于非战斗玩家不是很友好,在4.0的剧情中也可以看到有将逐渐将副本和主线剧情剥离开来的趋势在里面。

图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦

(早在2.0时期,就提到过欧米茄)

  还有一个可以作为佐证的是,在2.0前期,剧情上面几乎没有设置伏笔或者暗线,但等到2.0剧情推进到了后期,开始出现了水晶义勇队的伏笔,还有希瓦的伏笔,分别对应绝望的灯火和3.0的龙诗战争。这与前期那种直来直去,你打我我打你的剧情相比显得更加的丰富了,可以大胆推测是因为2.0的剧情开始逐渐变为游戏的重心,这才有了后期的这些精彩的故事。

  通过上面的分析,其实也不难理解敏菲利亚在前期的作用了,编剧主要是想设计一个工作量相对较轻松的任务代理人,在一步步地发放任务地时候同步推进剧情。而当1.0剧情完结后,重心便被转移到2.0上,此时就有了更多的精力来刻画人物和编排主线剧情,敏菲利亚的作用便开始逐渐被削弱了。当伊修加德初次开放时,此时的剧情已经开始逐渐开始向龙诗战争贴近,接下来的剧情肯定不能局限在一个小小的石之家,随着剧情的展开,更多的角色被加入了进来,此时以敏菲利亚为首的拂晓若还是局限于一个点的话,即依赖敏菲利亚来推动剧情的话,剧情将难以铺展开来。试想一下若是龙诗战争,光战来回往返的不是伊修加德而是千里之外的摩杜纳,讨伐尼德霍格,寻找幻龙的剧情全部都在石之家里展开,那么3.0的剧情将会显得无比的小气,而不是像现在这样恢弘壮阔了。

图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦

  因此在3.0的剧情中,突然冒出的暗之战士就把敏菲利亚带走了,因为在剧情设计上已经不需要敏菲利亚来推动了,甚至她的存在还会限制剧情的发展,因为到了3.0,出现了一个喜欢跑来跑去的阿尔菲诺,这个角色相比敏菲利亚可以说更加适合加入到剧情中与主角一起冒险,而不是那种对光之战士呼来喝去的人物了。

图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦

(5.0的约定)

  暗之战士的出现可以说比较突然了,当时正处于拂晓众人失散的时间点,而正在进行的龙诗战争主线和寻找拂晓其他成员的剧情加在一起,剧情编排上已经很圆满了,这个时候突然加入了暗战的戏份,还“强行”让暗战下云海去捡龙眼,交给无影后又被交给伊尔伯德,也间接触发了神龙的诞生。当时看到暗战出来的剧情时,实际上感觉有些违和,当时想法可能是顺便让他们出场,解决以下敏菲利亚失踪的问题。但是5.0的剧情爆出和光与暗失衡有关,敏菲利亚作为3.0去往暗战世界处理光泛滥的角色,很难不让人猜测5.0或许会有她的戏份(应该是必然会有了),这应该就是埋伏了两个版本的伏笔了(编剧姐姐越来越会玩了)。


  写到这里再看上面的分析,实际上和敏菲利亚相关的剧情分析比较少,主要还是由于这个角色在前期的刻画实际上说不上出彩,官方给出的定位是以笑容面对困难的领导者,但剧情中表现出的领导魄力和实力刻画却不足,人物的刻画相对较浅,或者说定位不准确,可能还是为了前期内容需要而塑造的人物形象。

  贴吧或者NGA有很多人认为2.0的剧情大部分是在给1.0擦屁股。实际上这个说法并不准确,2.0的所有玩法几乎都是重新设计,除了剧情和部分职业存在联系,实际上就是一款全新的网游作品了。导致2.0剧情(主要是前期)表现不佳的原因,个人认为最最主要的原因还是由于1.0末期的开发和2.0是同步进行的,要兼顾2.0的前期体验和保证内容,只能将1.0中已经出现的蛮神和部分副本取出来再利用,否则如果资源和事件都充足的话,就不会还有溶洞和墓园,黄金谷(虽然2.0已经优化了不少)这几个遗留本到2.0依然还存在了。




  说实话,我个人在玩的时候,没有上过贴吧和NGA,自闭升到了满级,对于2.0的跑腿的任务也感觉尚可(可能和我之前单机RPG玩得比较多有关),当经历沙之家事件和绝望的灯火之后,在骑着陆行鸟奔跑在地平关的路上,却有一种物是人非的悲伤感觉。

图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦
图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦
图 via 《FF14 全剧情CG》 广寒青梦

 

 

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