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Corona c4d VFB Light Mix 光源混合 交互式渲染窗口 双语汉化 实时渲染器中文翻译

2023-07-11 17:24 作者:truckmake大卡发车  | 我要投稿

交互式 LightMix 是 Corona 渲染器的一大特色,可让您在渲染期间和之后调整光源, 光源材质的强度和颜色

这非常适合细微的光源调整, 甚至可以将白天变成黑夜

也可以使用 Corona Image Editor 对 Corona EXR(.cxr)文件进行 LightMix

确认设置后,单击「生成 Generate」按钮后:

  • 系统会自动添加一个 Interactive LightMix pass 通道,以启用 Corona VFB 中的 LightMix 选项卡

  • 根据光源的数量(包括场景中存在的电晕天空和电晕太阳对象)自动添加多个 LightSelect passes 通道 - 这允许更改每个场景光源的颜色和强度

可用选项包括:

  • Instanced lights – 如果场景中存在实例化光源,则每个组都有其单独的通道。场景中所有独特的光源都存储在其单独的多通道中。

  • Individual lights – 每个光源的照明信息存储在单独的多通道中。

  • Grouped lights – 每组光源的照明信息放置在单独的通道中。未附加到场景中任何组的所有光源都存储在其单独的多通道中。

  • Layers – 每个图层的照明信息存储在单独的多通道中。

一般来说, 保持默认设置就好, 使用此一键式解决方案后, 您可以开始渲染场景(常规渲染和交互式渲染都可以), 然后转到 Corona VFB 中的 LightMix 选项卡以更改每个光源的强度和颜色。

    * 建议使用较少的 LightSelect 通道来组织光源,而不是对场景中的每个光源使用一个 LightSelect 通道。

LightMix 和 Denoising

您可以决定是否应将降噪应用于每个 LightSelect 通道。要对整个 LightMix 输出进行降噪,必须打开所有 LightSelect 通道的降噪选项。

还可以使用“Corona 交互式 LightMix 设置”对话框中“包含在降噪中”复选框为所有 LightSelect 通道自动启用降噪。

设置LightMix(自动或手动)后, 可以在VFB中调整每个光源的颜色和强度, 转到 Corona VFB 中的 LightMix 选项卡并更改所需的参数 - 这可以在渲染期间或渲染后完成, 用于常规和交互式渲染, 您还可以使用灯光列表下方的其他按钮

  • >Scene  - 此按钮将所有 LightMix 颜色和强度烘焙到场景灯光中, 单击此按钮并确认后, VFB 中显示的图像将暂时更改为非 LightMix 版本, 您需要重新渲染它才能获得所需的结果, 实例化光源变得唯一, 以防其中一些光源使用 LightMix 单独更改

  • Save... / Load... - 这些按钮将 LightMix 预设存储为 .conf 文件, 例如在创建场景的日间和夜间版本时, 这很有用, 也可以在更改摄像机并渲染其他视图后加载预设, .conf文件也可以加载到电晕图像编辑器中

  • Toggle all  - 此按钮启用或禁用 LightMix 列表中的所有光源

  • All 1.0 - 此按钮将所有 LightMix 图层的强度恢复为 1.0, 这意味着使用场景中设置的值 - 如果场景中设置了不同的强度, 这不会使所有光源同样明亮

  • All white - 此按钮将所有 LightMix 图层的颜色恢复为纯白色, 从而具有所用光源对象的初始颜色

要组合不同的 LightMix 图层(LightSelect 通道),以使最终图像看起来与 Corona VFB 中的图像相同,请在您选择的应用程序中打开这些图层,并使用添加混合模式以任意顺序将它们堆叠在一起。在Adobe Photoshop中叫做 Linear Dodge (Add)

将 LightMix 与多个「太阳 Sum」和「环境 Sky」结合使用

可以向场景添加多个太阳和天空, 然后使用 LightMix 控制它们的外观, 这意味着您可以只渲染一次, 并在完全不同的照明条件之间进行选择, 调整太阳和环境强度和颜色, 甚至可以一次有两个或多个太阳照亮您的场景, 无需重新渲染!

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