波拉奇诺的加洛珀炮连
“服役这些年从来没见过这种事,这是不对的——就是不对!加农炮就应该老老实实的杵在那儿,而不是在你靠近时一溜烟地开走!一边逃窜还在一边开炮!我要起草一份抗议函!没错,这就是不对的!”
——波基尔.波基尔森,在死人丘战役后如是说

加洛珀炮连是“围歼者”波吉奥在其统治期间组建的一支特种炮兵连队。为且仅为米拉格连诺大公服务,著名工程师波拉奇诺设计了这种名为“加罗珀炮”的轻型加农炮,与传统工程师专注于提升射程与威力的着力点不同,波拉奇诺的设计简化了加罗珀炮的部署与拆卸流程,并备有专用的马车与支撑架,以便在激烈的战斗中迅速部署或是机动。
在建立之初,波拉奇诺的加洛珀炮连是一支服务于米拉格连诺大公,“围歼者”波吉奥的特种炮兵连队。在帕蒂奥等大大小小战役中的厥功甚伟,让工程师迅速成为了大公身边的红人。但这一切随着帝国历2503年的波吉奥遇刺案戛然而止,米拉格连诺城的未来也被笼罩在了猜疑与不确定性当中。
作为波吉奥的得力助手,波拉奇诺在这次不幸意外后的态度不可不谓之举城瞩目,然而工程师并没有急于投身城内凶险的政治漩涡,而是开始积极为连队寻找下家。从那时起,加洛珀炮连就出现在了数位臭名昭著的雇佣兵军阀麾下,在带来胜利的同时也为工程师赚取了大量黄金,以支撑其继续改进轻型加农炮设计的研究。在战斗中,炮手们会迅速架设火炮,对敌方步兵群抵近射击,然后在损失惨重的敌人咬牙切齿的扑上来前扬长而去。
这对那些在开阔地带战斗的敌人造成了毁灭性打击:一旦他们近到足以威胁加农炮,炮手们就会将炮组拆卸装车,在更远的地方寻找新的位置;而如果战况飞转急下,这些珍贵的加农炮也可以被毫不拖延的运出这片是非之地。这不仅节省了加洛珀炮连的军械损耗,也让敌人缴获这些轻型加农炮的企图难于登天。

在数年的佣兵生涯之后,波拉奇诺赢得了上流圈子中有口皆碑的声誉以及与大多数雇佣步兵团难以消弭的血海深仇。为此波拉奇诺不得不离开了提利尔,跟随矮人海盗库尔加.半须远渡重洋,踏上了一场不太可能成功的寻宝探险。但加洛珀炮连的高机动性在南地的茂密雨林中也被证明是性命攸关的,并在最终的逃亡中担起了殿后的职责,成片成片的杀死了前来追击的蜥人战士。事实上,当长船起帆驶向大海时,这些轻型加农炮依然在开火,清扫海滩上越聚越多的蜥蜴人,一直到他们抵达了安全的开阔水域。
加洛珀炮连随后又辗转到了阿拉比,参加了苏丹对抗尼赫喀拉亡灵的永恒战争,在干燥辽阔的沙漠中,火炮的速度与灵活性得以大展身手。波拉奇诺多年来的努力让他和他的士兵变得异常富有,于是工程师又返回了提利尔,一边致力于加洛珀炮的改进与优化,一边掂量着那些密谋互相开战的雇佣兵军阀为他呈上的慷慨报价。最后,他接受了一份来自米拉格连诺城的邀约,再次为米拉哥连诺大公而战。
桌面规则:《战争之犬》(第六版)

战争之犬佣兵:波拉奇诺的加洛珀炮连可以作为稀有单位被战争之犬雇佣,此外波拉奇诺的加洛珀炮连还能被除巴托尼亚王国之外的所有种族雇佣,在这种情况下波拉奇诺的加洛珀炮连被视为一个稀有单位。
军团规模:波拉奇诺的加洛珀炮连最少包括波拉奇诺以及一个加洛珀炮小队,消耗165点数,玩家可以以100点/个的价格增加额外的加洛珀炮小队(每个小队包含一门炮,一个骑着战马的炮兵以及三个炮手),每增加一个小队,波拉奇诺的加洛珀炮连就会占用一个额外的稀有单位槽。

1,装备配置:波拉奇诺装备重甲(5+)与一把单手武器,并骑乘着一匹战马。
2,加洛珀炮:加洛珀炮是一种轻型加农炮,最大估算射程为24,(帝国巨型加农炮为60),远程力量为7(帝国巨型加农炮为10),造成伤害为D3(帝国巨型加农炮为D6),无视护甲(这点和巨型加农炮一样)。
射击流程
在射击时,玩家需要估算一个射程(最大为24),然后投掷一个炮兵骰子(结果可能为“失误!”,2,4,6,8,10),将估算射程加上炮兵骰子结果,由此计算出加农炮弹的第一个落点;然后再投掷一个炮兵骰子,(结果可能为“失误!”,2,4,6,8,10)加农炮弹将朝着相同方向弹射第二个炮兵骰子的距离然后再次落地,两个落点之间的所有模组均视为被加农炮直接命中。
操作失误!
当两个炮兵骰子投出“失误!”时,会产生灾难性后果。
如果第二个骰子失误,此次射击不会弹射(换而言之不会造成任何伤害)
如果第一个骰子失误,再投掷一个D6,根据以下面板结算结果。
1:大爆炸! 全组成员(包括大炮,组员,和所有加入单位)立即死亡。
2~3:哑弹! 炮弹有质量问题,组员不得不用手将炮弹掏出来,该火炮本回合和下回合无法射击。
4~6:“你不会没点着引线吧?” 炮兵素质有待提高,此外一切正常,该火炮本回合无法射击。
葡萄弹射击!
加洛珀炮可以宣布发射葡萄弹,将喷火器标尺放到炮口,所有影响范围内的单位受到远程力量4,护甲防御-2的1点伤害。
3,加洛珀炮的机动:整个炮兵小组移动速度与他们的马匹相同(8),并可以使用“行军”动作。在受到冲锋时,炮兵小组可以选择逃跑或是坚守阵地。在选择逃跑时,炮兵小组不会有移动力惩罚。如果在逃跑时被追上,炮兵小组被立即摧毁;如果不是在逃跑期间被追上,组员会用配置的武器以及战马正常结算战斗。
4,部署:每个炮兵小组被视为独立的兵牌进行战斗,但波拉奇诺必须加入一个炮兵小组部署。在战斗开始之后,波拉奇诺可以在不同小组间自由移动,但必须始终伴随一个炮兵小组,被伴随的小组可以使用波拉奇诺的领导力进行士气结算。