欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

汉末霸业修改篇2(同样感谢贴吧与论坛各位大佬的分享)

2021-08-31 20:36 作者:初代之星apk  | 我要投稿

本篇接1,看不懂可以先从1看

第四个guide文件夹是行动指令,不建议改也不会改更没找到相关攻略

第五个lunguage文件夹就是前面提到的名称总文件夹了,如果想要彻底的改变游戏里某样物品的名称基本是离不开修改这个文件夹的,对于我们来说只要改cn后缀的这个文件就行了,因为别的文件是外语版本。怎么改你点进去一看就知道,不像别的文件,这个文件一目了然。

第六个litecfg文件夹,我也不知道干啥的,略过。

第七个NPCtask文件夹,是常改的文件夹之一。

CARAVA这几个是商队,这个不常改没人研究过,我也不会,略过(因为改物品毕改商队容易方便多了,而且方式也多)

celebr开头这几个是名士,这个最常改的是特巡令。在那个后缀是12的文档里,找到parame0="cityid" parame1=",然后将其中parame1="x"的x改成任意数值,每次名士来访特训都会给等同于该数值的特巡令。别的名士攻略 名士里只有司马徽,祢衡,郑玄是加属性经验的 文件夹位置:assets/config/npctask/celebritymeet_0.(司马徽) celebritymeet_5(祢衡) celebritymeet_10(郑玄)进去之后找到这一段代码:<function name="addgeneralattributeexp" parame0="generalidvalue" parame1="param0" parame2="param1" /> 把最后一个数值param1改成你想加的属性经验,比如20000,一次能加10点经验。剩下的,是占卜评价相马啥的,花里胡哨卵用不大,相关攻略也不多且待验证,就不多介绍了。

carfts开头这几个是名匠打造,里面应该有提高打造成功率的算法。但没相关攻略我也用不到,就没研究过,略过。

doctor开头就是名医来访,我之前研究过改赠送药品数量,具体的太久不用已经忘了,后期在评论区补出来。

god开头是仙人来访,放张图

看到那个77与55没?这两个都是我改后的。如果两个数据项不一样,游戏内显示55的那个。但我之所以列出来俩,是因为我还不确定,这俩是不是同时作用。因为只改55那个的话,虽然显示延寿了55年,但也有可能该嗝屁依旧嗝屁,保险起见两个同时改成一样的。(但也有风险-闪退。但问题不大,闪退了把77那个数据项改回去就行了。如果改回去依旧闪退,那就是别的地方被你魔改出毛病了,去看看别的地方有没有改出格的。)

god能延寿的同时,也能传授兵法。根据前名士传授兵法的改法,我推断在这个数据条里<function name="addgeneralskill" parame0="generalid" parame1="skillid" parame2="addskillvalue" />把addskillvalue改成任意数值即可改变传授的兵法经验。emmm但也不确定,他们加的是技能经验,与六维不同,技能经验到50即可习得技能了。所以,只能等以后试试看会不会闪退了。

killer开头的是剑客。搜索<function name="addgeneralattributeexp" parame0="generalidvalue" parame1="8" parame2="param0" /> <!--增加武艺经验-->,将param0改成你想要的数值,比如2000.一次能涨1点多武艺,战平和战败的修改与胜利类似,将param1和param2,替换掉就好了。killermeet_1.2.3依次是史阿.韩龙.祝公道,具体修改和王越一致。最后一个是刺杀的,money那个词条将10000改成1000后,游戏里显示刺杀还是需要10000钱,实际只扣1000。

最后,在npcinfo文档里,可以看到callmoney词条,这个就是召唤商队名士啊啥的需要消耗的资金了。我这个也是被那群书呆子给气的才搞出来的,给子女找点名士想弄着特巡令,结果不是占卜就是相马,召唤一次还要8000钱。然后,我就研究了这个,把名士的callmoney由8000改成可1

不给特巡令,1钱我都嫌多(* ̄m ̄)

至于召唤令,一年一次我也不知道去哪里改,不过存档是可以直接改召唤令数量的,以后说道改存档时再细讲

第八个srpg文件夹,虽然有个skill文件疑似普通技能,但看不懂找不到攻略懒得研究,就略过了

第九个task文件夹,是日常陈情任务的文件。随便选一个开采铜矿的文件截图

看到那个money词条没,改后面的200就能改任务消耗钱财。那个rate应该是搞到珍矿的几率,有兴趣的可以改个试试。以及,在这一部分词条里,

<if var="generalidvalue" condition="equal" value="0" then="10001" else="10002"/>

<function id="10002" name="random" parame0="0" parame1="8" return="generaltalkindex"/>

<function name="getvalue" parame0="11" parame1="generaltalkindex" return="generaltalkvar"/>

            <function name="getlanguagetext" parame0="generaltalkvar" return="generaltalkvar"/>

<commontalk icon="generalidvalue">generaltalkvar</commontalk>

<addmission general="generalidvalue"/>

<end/>,应该有增加的功绩的词条项,道哟没研究过也不清楚具体是哪个词条,有兴趣的可以试试。

在task文件夹里,我研究最多的是年兽陈情,毕竟这个奖励台诱人了。不幸的是,我研究了一天,软件弄崩溃了了四次,还是没研究出来怎么提高年兽陈情的触发几率(不说一年触发几次了,能一年一次都好啊。可惜失败了)。不知道有没有大佬研究出来。不过虽然研究失败了,但曲线救国的研究却是成功了,具体后面说。

下面是utility文件夹,里面是单挑的评判机制啥的,花里胡哨没卵用就不说了(这里推荐一个我常用的单挑出招次序:必杀、对面武将所属类型的普攻攻击、闪避、被第二招压制的普攻、被第四招压制的普攻。这个次序能让武将偶尔超常发挥,且绝对不翻车)

最后那个world文件夹改的量很大,留到下一期再说吧

汉末霸业修改篇2(同样感谢贴吧与论坛各位大佬的分享)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律