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《天下布魔》6月7号夏日活动第三季限定角色伪人权夏菲,夏现,夏巴,夏艾简析

2023-06-09 21:14 作者:独孤玄冥  | 我要投稿

夏日神田绫音抽取分析(以下简称夏现):

1.  先说结论,夏现人权级角色当队长的优势是长线的普攻队之王,且因为step奖励和可以肝2只,导致对于新手来说非常容易弄到一只高花来带队。配队灵活且强力,弱点是启动慢转火能力差。队员层面可以作为打手任何队伍任职,是仅次于数值怪魔将的顶级打手之一。花有质变花,但不当队长提升不算很大,综合评价属于t0.5。

2. 角色技能简要说明:

(1) 1花必杀cd4,加攻50%(2回合),造成目标倍率330%的伤害

3必杀cd4,加攻70%(3回合),造成目标倍率422%的伤害

4必杀cd4,加攻80%(4回合),造成目标倍率468%的伤害

5必杀cd4,加攻100%(4回合),造成目标倍率514%的伤害

(2) 普攻倍率为特殊的125%

(3) 被动1普攻30%,必杀20%

(4) 被动2易伤15%;必杀40%;

(5) 被动3,普攻倍率再增加25%,增伤30%。

(6) 6潜,必杀10%

3. 技能分析:技能非常简单明了,是最简单的数值打手模型。我们就以大部分可能拥有的2花举例,将所有的加成合在一起,必杀倍率376%,普攻倍率150%,加攻60%(2回合),增伤30%,普攻30%,必杀70%,易伤15%。既然作为打手,自然需要和最近的顶尖打手们比试一下。假定队长为铃兰,其他队员为满足条件的白板,分别选择魔将、春矮、夏现5花作为对比项

 

分别在铃兰队并吃到花巴的加成后的伤害对比

纯角色自己伤害对比
只吃铃兰队长加成的伤害对比

在分析这些伤害之前,先补充一点,一个是夏现默认的2花,是比其他角色略有优势的,然后夏现的加攻为了方便计算是默认的持续4回合永续的,实际上2花会有2回合吃不到攻击加成,不过看了表格就会发现,夏现的普攻占比是相对较低的,花在当队员的时候其实提升并不算很大。总的来说,夏现整体强度是非常优秀的,强同为顶级打手的春矮一线,与护凯相当,比当前的打手王魔将逊色一些。

4. 队长技简要说明:全队生命25%,普攻205%,攻击40%,增伤35%,40%火易伤,自身额外加攻40%,50%普攻倍率。不过仅仅是罗列数据,显得不直观,这里还是做了一个伤害输出的表格,列表仅计算队长和一个通用易伤打手的输出情况,其他角色统统视为满足条件的白板。

 

都只带一个诞狐的情况下的俩人队伍伤害对比

5.  队长技分析:

(1) 分析这个表时需要提前说明一下,这个计算仅计算2名队员的输出,本质上是利好魔将的,魔将的加成基本集中在自己和5号位之上。护凯是集中在自己一人之上,魔军则是普攻区间为0。依赖必杀技造成伤害的角色,吃拐能力会强不少,目前主流队伍也基本都是必杀队伍,也就是说随着加入更多队员,当前的名次可能会发生变化。

(2) 但哪怕是这样,这张表也足以展现夏现的强大,她的普攻乘区高达235%的加成非常优秀,普攻倍率也达到了200%,相对缺失的是易伤、增伤和加攻乘区。队友配队时需要在兼顾3火和3攻击者的前提下,尽量保证增伤,易伤和加攻。因此春忍,剑圣,可巴,3解精灵王都会是首选。总的来说还是比较灵活的。

(3) 需要注意的是夏现的伤害需要两次大招后,也就是第9回合才完全解放,因此竞速是比较吃亏的。

(4) 与魔军队长相比,魔军虽然因为普攻区间的缺失所以吃拐能力更强,但是又因为必须首动而将吃拐优势减小了。因此哪怕算上优秀的普攻队队友,魔军也很难将差距完全追上。但如果伤害足够需要打竞速的话,魔军还是拥有非常明显的优势的,且由于魔军面对高压又非常弱势,可以说策划极其聪明的将两者的优势区间进行了切分。魔军适合高练竞速虐菜,而夏现适合多回合和高压环境。

(5) 这张表里没有展现,当夏现为5花时,伤害会提升至恐怖的38806%,伤害提升巨大,不过这个伤害的差距会随着优秀的普攻队队友加入而减小。

6. 队分两个方面:

(1) 队员方面,仅次于魔将的顶级打手,在所有队伍表现都很好

(2) 队长方面,火系角色推荐春忍、剑圣、可巴、春矮、花巴、凯撒、法雅,7选2,其他推荐3解精灵王,诞狐,泳狐,梦露,死灵、祭典巴尔、兔姬、3解天使等。顶配目前推测是夏现,可巴,3解精灵王,梦露,春忍

7. 抽取建议:总的来说很强,但是因为她自己单独在一个池子,因此想要入手她的高花比较困难,花有质变花,3花和4花都有小质变,好在如果只是用来当打手的话,2花就足足够用了。高花只有在当队长时,才会表现的比较明显。因此不建议老玩家单独去抽,对于已经有成熟队伍的老咸鱼玩家来说,基本没有提升,除非很符合XP或者抽卡劵多的不行,一般就用肝出来的就很好。但如果是新人玩家想要快速的增强实力的话,直接下夏现池弄个高花当队长,也是非常不错的选择,配队要求低且灵活,强度有保障。唯一缺点就是竞速劣势比较大,启动速度慢且转火能力差。

夏日巴尔抽取分析(以下简称夏巴):

1.  先说结论,夏巴偏科角色当拥有猫露时,请无论如何捞出来一只。在没有猫露的情况下,队长略逊于同期可肝的夏现,非常尴尬,优点是启动快,在关卡难度不高时竞速表现良好;队员强度也只能说还行;花没有质变花,且提升不算大。综合评价属于t1靠下,没猫露当队长还行

2. 角色技能简要说明:

(1) 1花必杀cd4,造成目标倍率100%的伤害,普攻增加96%倍率(4回合)可永续

5必杀cd4,造成目标倍率100%的伤害,普攻增加173%倍率(4回合)可永续

(2) 普攻倍率为100%

(3) 被动1水属性全体加攻30%,普攻20%

(4) 被动2队伍有3位水属性队员时每多一名水属性成员全体攻妨普攻增加15%倍率,普攻45%(最多2层);

(5) 被动3,队伍有两名攻击者时,增伤30%,普攻30%。

(6) 6潜,普攻10%

3. 技能分析:技能非常简单明了,是辅助打手模型。

(1) 将所有的加成合在一起,自身拥有必杀倍率100%,普攻倍率226%,加攻30%,增伤30%,普攻150%。这个加成放在一个人身上就很优秀了,这其中大部分加成都还是全队加成,太离谱太强了,不过要求至少4名水属性角色的限制也非常的高。一般来说只有猫露队满足。

(2) 如果不在猫露队任职的话。数据就会变成必杀倍率100%,普攻倍率196%,加攻30%,增伤30%,普攻60%。其中增伤30%和普攻30%是全队增加。

(3) 既然作为普攻队成员,自然需要和普攻队其他成员对比一下。假定队长为夏现,其他队员为满足条件的白板,分别选择梦露、死灵、夏巴5花作为对比项

在夏现队长的情况下,各队员的两人伤害对比

(4) 死灵的数据非常高是因为补充了这队伍非常缺失的易伤区间,因此表现出众。夏巴在3个被动损失了1个半的情况下,仍然能不被拉开差距已经非常不错了。不过由于没能吃到夏现的火易伤效果,因此伤害还是主要集中在夏现队长自己身上,夏巴花的提升十分不明显。

(5) 总的来说,如果你拥有猫露,那么请一定要拥有夏巴,她会让整个队伍直接跃升成为顶流。在没有猫露的情况下,夏巴进夏现普攻队也是勉强还行的,当队员花的提升很小。

4. 队长技简要说明:全队生命20%,增伤20%,攻击80%,普攻230%,所有攻妨增加80%普攻倍率,自身额外降低攻击30%,普攻降低20%。这是第一个队长比不过队员的,而且这缺失的部分在被动一里恰恰好弥补上了,我只能说这都是策划的算计。仅仅是罗列数据,显得不直观,这里还是做了一个伤害输出的表格,列表仅计算队长和一个普攻队打手的输出情况,其他角色统统视为满足条件的白板。

各队长队员都带夏现时的伤害对比

5.  队长技分析:

(1) 先对比夏巴带队夏现队员和夏现带队夏巴队员,可以发现夏巴队长的伤害并不如夏现,伤害区间非常相似的情况下,配队要求更高的夏巴只会被拉开更大的距离,不过夏巴也不是被完爆,她的启动速度是大大快于夏现的,转火能力也更强。

(2) 对比可旦可以发现,数值是确实在膨胀的,可旦队普攻增伤区间非常稀少,相应的,夏巴的易伤区间也很缺,随着队友的加入,伤害的差距会缩小,但夏巴的表现大概率仍是优于可旦的。

(3) 对比夏巴5花可以发现因为伤害大头在队友身上,哪怕倍率提升数值不小,仍然没有在队伍上拉开很大的距离。

(4) 夏巴相对缺失的是易伤、增伤和加攻乘区。队友配队时需要在兼顾2火2光2攻击者的前提下,尽量保证这三个乘区的填补。配队的要求不算低。

(5) 因为攻妨都可以参与叠层,因此启动速度非常快,这是一个优点。

6. 队分两个方面:

(1) 队员方面,有猫露请一定要入手,没猫露只能说还行不算强,但能用

(2) 队长方面,火系角色推荐春忍、剑圣、可巴、夏现、春矮、花巴、凯撒、法雅等,8选2,光系队员推荐3解天使、圣女、夏菲、兔姬、适格者、诞静等,6选2。顶配目前推测是夏巴,可巴,春忍3解天使兔姬

7. 抽取建议:夏巴总的来说不够强,本质是猫露的售后,当队长略逊于送的夏现,当队员没有猫露就很尬,且花提升还小,算是这个池子里比较弱的存在。因此除了拥有猫露的玩家一定要捞一只出来,其他的玩家不建议单独去捞,除非很符合XP或者抽卡劵多的不行。在队伍齐全时或者自身高花可练,不然更推荐将资源给能肝出来的夏现,显得会更值当一些。

夏日菲欧菈抽取分析(以下简称夏菲):

1. 先说结论,夏菲非常优秀,当队长在队友齐全的情况下,有成为顶流队伍的潜力队员位则更是出众,是不缺易伤队伍的奶一姐花无质变提升也小,综合评价属于t0.5伪人权靠上的建议有条件一定要入手的角色

2. 色技能简要说明

(1) 1花必杀cd4,30%治疗增强,165%倍率瞬奶,对轴10%光易伤

5必杀cd4,50%治疗增强,257%倍率瞬奶,对轴25%光易伤

(2) 技能简化合并一下就是75%瞬奶,30%治疗加成,10%光易伤,由于自身带奶常驻50%加攻,40%必杀,25%增伤,并且随着多奶还会增加。

(3) 作为对比这里列出花魁的技能和欲兔铃兰的技能

(4) 花魁75%瞬奶,自身30%普攻,37.5%治疗增强,全队45%加攻,10%增伤,并且随着多奶还会增加。

(5) 铃兰全队25%触发倍率,50%加攻,10%必杀,20%增伤

3. 技能分析:

(1) 通过和花魁的对比,不难发现,她们是同属于一个模型制作的角色,同样只有瞬奶没有持续奶,夏菲的奶量会比花魁低一些,但低不了多少,担忧夏菲奶量是否合格的玩家,可以用队员位的花魁来试一试。不过辅助能力,夏菲则比花魁更强,提供了更高的数值,还有必杀和属性易伤区。必杀乘区给的还不少。

(2) 通过与铃兰的对比,可以很简单的认识到一点,如果铃兰不算触发伤害,夏菲光是在辅助能力上就大铃兰一圈,更别提还有奶的功能。这里不是踩铃兰弱,铃兰高花后,触发倍率给的很强,提升非常不错。只是说,夏菲因为其数值的优秀,完全可以把她当成一个辅助者来使用,而非单独是奶,因此哪怕队伍因为生存压力大需要2个奶的情况,对输出的损失其实没有多大。

(3) 通过上面两点可以发现,她因为辅助数值给很多,且触发条件简单明了,她成为了非易伤环境(可巴)的奶中1姐。且花的提升很小。真的是非常的香。

4. 队长技简要说明:全队生命20%,对轴易伤50%,被治疗全体增伤15%(1回合)光属性角色50%必杀,当有4名光队员时全队加攻100%

5. 队长技分析:非常简单明了的技能组,对队友限制比较大,需要cd4的光属性必杀队友,好在满足这个条件的队友还是不少的,且因为有女仆长这个可以调轴的存在,输出c位其实还解除了必须cd4以内的限制。光属性队友强的不算少,队友限制4名以外,还空出一个位置,可以放一些比较强力的其他属性的必杀辅助或者易伤角色,比如血魔,花巴等。数值给的不算爆炸,但是乘区齐全,除了没有必杀倍率和触发倍率还有触发乘区外,其他的全部包含了。加上自身队友的优秀能力,有成为顶流队伍的潜力。还几乎没有启动成本。

6. 配队分两个方面:

a. 队员方面,只要是不缺易伤的队伍,属性也没有限制时,需要奶的时候无脑选她就好

b. 队长方面,非常优秀的队长技,对新手不太友好,但是对于卡池丰富的老玩家来说,又一个可以组成的顶流队伍出来了。光属性队友从解放伊布、解放天使、春剑、花伊、诞静、可伊、女仆长及绑定女仆长的,魔法少女,夏机,夏娜。其他必杀队友如血魔,花巴,星红等。

7. 抽取建议:强力建议有条件的都入手一只夏菲,花提升很小,1花就能启用,优秀的数值会让她在很长一段时间都不会管仓库,无论是带队还是成为队员都是顶尖的。

夏日艾可抽取分析(以下简称夏艾):

1. 先说结论,夏艾本身素质优秀,但因为其技能机制,导致她无论是当队员或者当队长,都对队友的要求极高,需要有特定的配队,不然很难全力发挥她的能力,当在队友齐全的情况下,无论是队长还是当队员都有成为顶流队伍的潜力花无质变花但提升很大,综合评价属于t1强但限制极大,有队友的情况下才建议抽取并追花

2. 色技能简要说明

(1) 1花必杀cd3全体永续加攻30%,增伤10%,触发50%

5必杀cd3全体永续加攻50%,增伤30%,触发100%

(2) 技能简化合并一下就是必杀150%瞬奶,15%血量盾,250%触发倍率,普攻50%持续奶(3回合),20%治疗加成,自身加攻50%,触发75%,全队加攻30%,增伤10%,触发50%。

(3) 作为对比这里同样列出花魁的技能和欲兔铃兰的技能

(4) 花魁75%瞬奶,自身30%普攻,37.5%治疗增强,全队45%加攻,10%增伤,并且随着多奶还会增加。

3. 技能分析:

(1) 通过和花魁的对比,从辅助层面讲,夏艾用缺少的15%加攻,化作了50%触发乘区,触发乘区作为必杀乘区的异构乘区是与必杀乘区加算的,但是只有当处理触发伤害时才加入运算,也就是说价值远不如必杀乘区,基本就是在触发队也只能按必杀的一半来计算,更别提非触发队就完全是0了。也就是在1花时在触发队,辅助基本等效花魁单奶,5花时50%加攻,30%增伤,100%触发略胜夏菲50%加攻,40%必杀,25%增伤一筹。

(2) 所以虽然夏艾的花提升很大,但其实也就是让夏艾的辅助能力从花魁上升到夏菲。

(3) 然后说说奶量,50%的持续奶,因为夏艾肯定是要放大的,基本等同于100%的瞬奶,奶量相对夏菲还是有优势的,但也不算特别大,由于自身有自加攻和必杀护盾,生存能力肯定是优于夏菲不少的,可能比花魁还要强一些。

(4) 最后说一下夏艾还拥有补伤害的作用,250%倍率cd3的触发伤害,再加上还有75%的触发乘区,伤害也不可小视。1花夏机必杀倍率也就265%。

(5) 通过上面的分析,总结下来,她在队员位,非常吃花,辅助能力还行,奶量优秀,安全系数高且有一定输出能力,不过必须在触发队相关任职。而触发队目前比较优秀的就是魔将,铃兰,和春王队。魔将队因为属性原因没戏。因此就俩队伍适配,哪怕本身素质优秀,但就业面非常的窄。

(6) 春王队因为是3轴,比较适合,但是春王的触发加成只给了攻妨,夏艾吃不到,且春王队如果没有解放角色,强度目前不算顶流,夏艾进入是补强但不够质变。

(7) 铃兰队则会直面和可巴与夏菲的竞争,这俩如果比较忙,夏艾是能上场的。铃兰因为对轴4且与春王相似,高额加攻和触发倍率都只给攻妨,因此并不算很适配夏艾。不过办法都是人想的,如果加入女仆长或者女仆(sr)进行调轴,本就具有一定伤害能力的夏艾没有浪费女仆长的加成,2连大不仅能打出500%倍率的触发伤害,还能将让大招赋予的buff再叠一层。60%加攻,20%增伤,100%的触发立即就拥有了和夏菲一战的辅助能力。5花直接拥有,100%加攻,60%增伤,200%触发。傲视群雄的辅助能力。这波黑科技给个赞不过分吧。我想策划给的触发伤害可能就是基于这一点才给的,不过我目前还没看到有玩家分享这个队伍。

(8) 综上,夏艾自身素质不错,但是就业面非常窄,需要特殊配队和队友才能拯救,且相当吃花,不过一旦都满足,那么她将会是实实在在的补强。

4. 队长技简要说明:全队加攻50%,自身增伤50%,普攻100%触发倍率,必杀250%触发倍率,守护者增伤50%,普攻100%攻击+50%血量触发倍率,必杀250%攻击+125%血量触发倍率。清除嘲讽并解除防御。

5. 队长技分析:非常简单明了的技能组,是守护者队伍的救星。但是救了却没有完全救。

(1) 倍率给的很高,对于血量伤害没有概念的玩家可以参看凯撒1花必杀330%攻击+89%血量,普攻100%攻击+50%血量。必杀倍率甚至比1花凯撒给的还高。

(2) 但是守护者却大多不具备给自身增加伤害的能力,目前拥有增伤能力的守护者有小圣骑士,复旦,解放撒旦,古勇。

(3) 这里就要讲两个策划有意的限制,第一,没有给全队血量加成;第二,守护者开启必杀会立即解除防御和嘲讽,这样依赖反击能力造成伤害的撒旦和复旦,她们的本职工作就做不到了。

(4) 只考虑增伤能力的话,古勇只有25%增伤;3解撒旦加攻200%,增伤20%;复旦加攻110%,增伤35%,触发60%;小圣骑士加攻10%,易伤5%,必杀触发倍率450%,普攻触发倍率100%,触发乘区100%

(5) 如上,不难看出能比较好适配的也就复旦和小圣骑士,其中小圣骑士尤为关键,如果没有则一般不考虑夏艾带队。整个队伍与其说是拯救守护者,不如说是夏艾直接在等新的输出守护者队友了。

(6) 而在这俩守护者以外(被动要求至少上俩)其他队友要尽量提供增伤,易伤和属性易伤(俩守护者都是光)。虽然没有但最好能有加血量的队友。最好还能对上3轴。适配的队友就非常少了:剑圣,星红,性艾,夏机,春王。

6. 配队分两个方面:

a. 队员方面,就业面非常窄,要么进春王队,要么绑定女仆长进铃兰队,不过自身素质不错,兴许未来有更适配的队伍

b. 队长方面,非常吃队友,对新手极不友好,几乎是唯一配队夏艾,星红,复旦,小圣骑士,剑圣。性艾,夏机,春王作为替补,其他队友要么考虑降轴要么考虑多回合对轴,突出一个麻烦。当然也可以补一些长时生效的奶辅队友,比如夏菲。

7. 抽取建议:非常吃花,且不管是在队员位还是队长位都对玩家的卡池深度要求很高。虽然本身素质还算不错,但适用面如此狭窄,一般并不推荐抽取。除非有适配的队伍正好能让她进入或者XP党可以选择入手并追高花。

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