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格言的20年三维表现经历-06

2020-03-05 14:30 作者:格言表现艺术  | 我要投稿

干这行加班是传统,那会刚画图,速度很慢,主要是方法不会,都是笨办法硬做,所以通宵也是必须的,等晚上要睡觉了,拆一个办公室隔断当床,放到空调下,我办公室柜子里是带了家里的被子来的,这条被子后来成为公用被子了,有几个人加班时就挤在一起睡,精神好的时候会玩一个通宵游戏,那会特别喜欢玩nba。


有一次同事推荐了一个交大的三维高手,公司打算请他来做点效果图,实在我的水平不足以应付高端客户,老鸟来了以后,客气是很客气,说话总是细声细气,客气的很,他的电脑水平很高,打字那个快啊,我特爱看他在dos下打命令,简直是种享受。领导和他说了具体要求,想要达到的效果,人家回去开始测试,过几天带来了一张当时看起来蛮牛逼的室内大堂效果图,是个临摹图,就是按照圣经临摹的,他说为了效果柔和,所有的墙面转折加了倒角,当时听了觉得太不可思议了,这什么精力啊,另一个同事更是崇拜他到每次他来都给端茶倒水。


老鸟那会有个呼机,那时没手机的,就是呼机也是分数字机和中文机,他那个call台叫天维,客服小姐声音超好听,不知道是不是刻意培训成这种声音,就是和其他call台听着不一样,舒服。我们都特别喜欢呼他,不过据说他每次被呼来公司是按次数收费的,高手就是高手,按次数拿钱。


从他那里我也开始了临摹,确实提高不少,但还是没从根本上去琢磨过一些本质的东西(我真正研究各种本质的现象是在2018年了)所以作图质量起伏不定,自己也不知道为什么,有些空间就是画不好,尤其是灯光,一直是个难以逾越的难关。但我没放弃过,就是喜欢三维表现,愿意不断的学习研究。


工作虽然很忙,经常加班,钱也不多,但大家都能坚持,这时,台湾设计师做了一件让我们很感动的事情,他主动向总经理请示,要给我们加工资,最终我的工资加到了固定的1800元每月,那是1998年。但由于这个事情,台湾设计师很快离开了公司,后来我们几个为他自己的后来成立的新公司免费干了几天,表示感谢。


我在斯米克总共干了有7年之久,在最后几年里,三维界出了一批全局光渲染器,最有代表的就是lightscape,final render和巴西,巴西据说在金属渲染上很牛逼,我始终没用过那个,不过我很认真的学习了final render,把他的帮助文件从头到尾看了一遍,全英文,借助金山词霸能看懂。而lightscape是我最终选择的新渲染器,这个东西的弱势是图很灰很粉,用它渲染的图一看就知道,但我却不知道如何解决,如何解决图片发灰以及为什么会造成发灰的根本原因我也是在2019年才真正理解的。


我在斯米克最后一年搞出了点事情,那时候做的很不开心,钱又没怎么加,工作也很机械化,开始想着跳槽,而新来的主管总是给我们画饼,让我很不耐烦,于是我鼓动部门全体员工写了一封对主管的检举信,每个人还签字了的,由我直接交到陈总办公室里,信里很详细的揭发了主管收受回扣,养小三的各种捕风捉影的事情。陈总拿到信的那会楞了,不知道说什么,我没等他拆就离开了,在座位上看到他拆开看了几眼,马上站起身拉了办公室的百叶,开始打电话。后来人事部找了我们每一个人谈话,我也直言不讳的说明自己要跳槽去其他公司了,不怕任何后果,最终结果是:我很快就辞职离开了,而那个主管好像不久后也离开了。离职后的前期一段时间,我做了一些私活,用lightscape做,感觉总是很难突破,这时有个以前的老同事介绍我去另一家室内设计公司做效果图,也是个台湾设计公司,老板不是干这行的,但特别看重效果图,我的几个临摹作品他看上了,于是我大胆的开了工资:3500元,那一年是2004年,开始了我的第二份工作


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