论红警mod(日冕,Reminx等)对于中国即时战略游戏发展的推动作用
这两年,如果说有什么能让红警在中国重新成为焦点的话,那一定要数当下正在制作阶段的重量级mod日冕与Remix了 一,红警在中国的历史及其对中国玩家的影响 首先,要想评价红警的mod,了解红警在中国的历史和地位是非常重要的。作为从本世纪初就开始流行的《命令与征服》系列的重要之作,红警可以说是承载了许多人的青春或童年记忆,哪怕到现在,红警2这一部在世界即时战略游戏史上里程碑一样的作品,依然是许多新老玩家电脑中必备的一款游戏。从网吧到学校机房,再到自家电脑,近二十年来,红警系列可以说无处不在。由此可见,红警在众多玩家心中是与魔兽,星际等老牌即时战略游戏拥有同等地位的游戏,并影响了中国玩家对于即时战略游戏的看法,评价与认识
之后的事情熟悉的读者应该有所耳闻了:由于WEST WOOD(西木头)的老东家——大名顶顶的EA的逼迫,导致西木头仅仅用了九个月的时间就草率完成了红警三的制作,很多的细节以及红警系列的特色并没有完美地呈现给玩家们,导致了红警三在中国一直是处于一种鸡肋的状态——说它好,其制作质量与新一代的星际可以说是相差甚远;说他不好,其中的一些相比于前一代增加的操作及设定,还有玩家们的情怀又令红警三在中国玩家心中成为了不愿完全否定的存在
二,即时战略类游戏对于中国玩家的意义
说实在的,即时战略类游戏在国外诞生的时间相比于其他类型的游戏,可以算是比较晚的了, (1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏,由WESTWOOD 创作) 。我认为,即时战略类游戏在中国火起来的原因,或许是因为中国计算机普及的时间恰好与即时战略类游戏的流行时间重合。所以,对于中国玩家来说,即时战略类游戏就仿佛是刚刚与国际接轨后,收获到的第一个惊喜,令人印象深刻。
但是,即时战略类游戏对于中国玩家,尤其是老一辈的来说,也是一个痛。不是因为未曾制作出来优秀的作品,而是因为曾经制作出来的作品给玩家们的打击太大了!!!!
说到这,就必须要提到中国游戏创作史的悲哀“血狮事件”了。由于当时制作公司对于自身能力的估计不足,加之当时国内游戏市场并未完全建立起来,使制作公司在跳票后承受了巨大的压力,不得不将未能优化的游戏提前发售到了市场上,造成了大批玩家对国内游戏,尤其是对即时战略类游戏失去信心。加之盗版的横行,中国游戏市场从此走入低谷,而众多游戏制造商也销声匿迹,直到2015年左右,国产游戏才真正完全回归大众视线内。(如若各位不了解具体情况的读者想要了解更多关于“血狮事件”的具体信息,可以去查询 敖厂长 视频《血狮并不存在?!》)
三,新时代红警mod的意义
让我们再回到本次的主题mod上来,首先对比日冕与Reminx两个mod,我认为日冕的意义更大,所以本次主要论述日冕。(注:我并非说Reminx不如日冕,两者在制作方面的水平都处于高水准,只是论述日冕更符合我的想法与论述主题,并无引战或轻视的想法,望周知)
1,日冕制做的精良
首先,日冕的制作水平绝对是首屈一指的,除了团队本身有着“龙霸天下”mod部分班底之外,其细致与严谨程度也绝对令人称赞。
由于mod的系统仍沿用红警三的系统,所以其中的一些诸如建模不够精细,物理及动态效果不够逼真,部分玩法操作不够便捷或缺少难度及乐趣,这些原本成为红警三没落的主要的原因,都被日冕制作组一一解决。
面对建模的不细致,制作组选择将已有的建模进行再加工和重新打量,并加入诸如更符合物理特点的水花、爆炸效果,以及油井旗帜更换等细节;对于那些不符合日冕设定的原单位,则对其加入符合日冕设定的改造(从模型到故事设定,如将军战列,波塞冬等);再有就是对现实知识的尊重,如神州磁弩的“电磁炮在发射时,高温融化特制弹壳,而不会将弹壳弹出”的设定就来源于现实中真实的实验记录与论文中,做到了“艺术品来源于生活,又高于生活”
由于,新加入了神州这样一个新阵营,所以为了让玩家有更强的代入感,制作组专门针对神州的起源、各单位的诞生故事、甚至为此推出了《腾起于风》这样的相关小说,并在相关微信上及网站不定期更新,真可谓面面俱到,细致入微。
2,真切的实现了中国玩家的心声
从红警发售至今,连像日本这样的小国都拥有了“升阳”这样的阵营,而属于中国的阵营却迟迟未能出现,这不禁会令中国玩家们有些许失望。所以,日冕的出现圆了广大中国红警玩家的一个梦。
虽然之前已有《龙霸天下》这样以“反物质阵营”为主题的中国mod出现,但其实在我看来《龙霸天下》的中国阵营如果作为红警的正式阵营来说,并不够格。有这样几个原因:
1,没有完整的阵营起源与故事链条
相较于日冕来说,龙霸天下的故事情节处于架空的红警世界线,并不能与原作很好的衔接,从而给玩家有很好的代入感。而且其起源与故事情节也不够明朗,仅仅只能当做一个普通且质量上层mod。
而反观日冕,拥有着与原作高度衔接的剧情,且符合人们对于中国历史发展方向的认知,既平衡了游戏,又平衡了现实。加之对于微信、一些网文网站的充分利用,让读者在游戏之外充分了解日冕的单位、历史过程,增强了玩家对于日冕的喜爱。在这一点上,虽然有着时代的局限,但制作组能够充分利用可用的宣传手段,某种程度上来说,已经超越了WESTWOOD。
2,未能反映出中国的特色
龙霸天下的单位设定是类似于新中国解放军的设定,充满了爱国情怀,这很好。但是,我认为,要想反映出中国阵营的特色,采用日冕的王朝设定可能会更好。
以神兽、封建时代的官职命名的单位,以中国古代的科学技术命名的防御单位(浑天仪),充满着文言文、成语、典故与史书典籍的单位语音,这些内容,让中国玩家骄傲满足,也让外国玩家一眼就能发现中国阵营之美,发现中国传统文化之美。
总而言之,在我看来,《龙霸天下》是一款合格的mod,但日冕却称得上是一款独立游戏的完整阵营,其内容与完整程度更符合中国玩家内心中的“神州”!
3,积极面对行业圈
日冕制作组的一个特点一直让我赞口不绝,那就是对于玩家的反馈。
在上一篇文章中,我曾说过,要倾听玩家的心声。这一点,日冕做得很好。无论是游戏对战中出现的BUG,还是设定与实际内容不符,甚至是BGM《惊涛落日》名字的选取,只要是玩家的有益反馈,制作组都能及时更正,并呈现出来,这要比一些不关注玩家反馈的厂商要好得多。
而且,日冕的mod系统的制作发行与共享,真可谓是行业内的一股清流。制作组能够发现这种私自贩卖mod的行为,并运用技术遏制,通过运用特定的系统运行mod,减少了其中的下载环节,从而避免了本来不被当做商品的mod,被某些别有用心之人商业化的情况发生。更难得的是,制作组愿意把这项技术免费提供给业界,这种做法与毅力,不是每一个人都有的,值得每一个处在中国游戏行业发展的时期的制作方学习
总结
日冕与Reminx的出现,不仅代表着红警重新回到大众视野,同时也证明,中国的即时战略游戏市场出现了崛起的迹象。虽然几十年前,《血狮》粉碎了国人对于中国即时战略游戏的期待,但是一系列mod的诞生,也一定让一部分玩家燃起了希望。细致入微,严谨踏实,注重实际,敢于创新,无私奉献——仅仅几个月,日冕和Reminx就让我们看到了太多太多中国游戏制作者该有的精神。我坚信,未来的中国市场,即时战略游戏一定会在这些制作组手中占有一席之地,雪除几十年前的耻辱,让这样一个类型游戏焕发出中国人的智慧、精神与力量!!!