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塞尔达传说王泪之泪是个好游戏,但是我是来吐槽的

2023-06-08 16:02 作者:Cystalの  | 我要投稿

我觉得我会挨骂,但是还是要吐槽。纯主观。

先扬后抑。我要说明我是非常喜欢塞尔达系列的。王泪通关出staff的时候,音乐一出,我眼泪要下来了,我再怎么吐槽王泪,可它是塞尔达啊,我心中永远的白月光,心中最爱的两个系列游戏之一(另一个估计大家也能猜到),即使吐槽它,但它依然是个好游戏。

依然是情侣装

把王泪单拿出来说,绝对是好游戏中的好游戏,尤其对没玩过前作的玩家来说。但是我是旷野之息1000+h的海拉鲁老流氓,玩过天空之剑和时之笛,和一点点织梦岛的绿帽子,对于王泪真的很失望。我是预购的游戏,所以游戏发售第一天我就玩上了,但是玩过游戏后,第一反应就是,我等啊等,旷野之息之后等了几年,就等来个这?我玩了旷野之息,再去玩天空之剑,我也没觉得天空之剑不好玩,反倒玩了很久,确实有点像不同的游戏,毕竟旷野之息是革新性的。但是王泪真的失望。

这张图让我莫名想起了野炊里最后一个回忆,公主痛哭在林克怀里那一幕

首先,解密部分我觉得有些偏简单了。我喜欢塞尔达系列的一个很大原因在于它的解谜。王泪里的主线也好,剧情解谜等等,很多答案,NPC恨不得喂到玩家嘴边,或者地图上、地面上的标志搞得特别多或者特别明显。比如依盖队分部的地点,艾玛,太明显了。还有神庙里的解谜,总体不难,不需要攻略,好几个神庙都是“只需一步全部拥有”。我神庙只玩了120个(应该不全)但是完全不需要攻略,不是说一点都不难,只能说,难度不如旷野之息吧。

地图的设计很重要,虽然多了天空和地底,但是我个人觉得有些鸡肋。我知道天空和地底都涉及到主剧情很必要,而且地底因为有全黑和被怪攻击后降低血量上限这种设定,所以相应的增加了游戏性。但是首先天空这个地图很小,很多难度来自于在不同的岛屿之间飞来飞去。其实不需要航天火箭、不需要高达,造个简单的飞行装置就行,所以难度增加了,好像又没有。我觉得天空唯一让我觉得很好玩的,就是很多boss在天上比较远的岛屿,而且岛屿本身比较空旷,打怪时能躲的地方不多,要么上高达要么老流氓要么纯技术,反正比较有意思。地底的地图就更无语了,前面说了,增加了一些元素,但是本身很单一,地形、地貌就是单纯的重复,怪也是,一开始我还兴致勃勃的去探索,后来觉得好无聊,怎么反反复复就那些东西,以至于地下地图只开了大约70%。很多秘宝也是什么“时之勇者”衣裤这类,适合收集和摆拍,我们这类手残日常是不穿的。但是系统为了鼓励玩家探索,也确实在地下放了不少好东西,很多我觉得还比较实用的防具,比如那个藏特头盔(冻结无效)我就很喜欢。还有地下竞技场,也很有意思,竞技场开出的东西就不错,这也是一开始我比较兴致勃勃的探索地下的原因,后来这些好东西也改变不了地图很无聊这种降低好玩度的设定了。关于地面的地图我就不想说了,几乎跟野炊一样。其实如果地下地图能跟地面上的一样,做成那种不同地形,不同风貌,就大大增加探索乐趣。

地面上的地图都开了

我觉得这种开放游戏重探索,而不是重多周目,就是说救不救公主没关系,到处溜达才重要,体验每次溜达都能溜达出花来才重要。在这方面,旷野之息在很多方面都做到极致了,所以王泪跟野炊比最大的创新,或者说最能让玩家体验与野炊不一样的开放世界就是“创作”。隆重请出究极手和余料建造。

我觉得王泪现在火出圈的视频就是因为究极手这个功能,b站上那些大佬的建造,太厉害了,不管是云玩家还是连游戏都不玩的人可能都见过那些厉害创作,这些我这就不赘述了。但是,那些都是大佬,我是手残和脑残,我没有能力创作出“高达”,现在不是有一个王泪的脑残吧吗,我觉得我可以去竞选一下吧主。我们普通人玩是什么状态,随便造个平衡车可能都要不少时间,造好了发现总往一个地方偏,好不容易能上路了,发现操作不顺,总是装岩石,撞上岩石总也拐不出来,只能下来,把它摆正再上路,结果发现怪出现了,等你清完几个怪回来找车,哎,不见了,被系统吞了。。。就大无语。。。我的一个云玩家朋友说,你有蓝图啊,你有记录啊,你可以再造一个啊,很简单,是的,简单,但是材料不多啊,尤其是初期,除非去卡bug,无限刷材料,否则哪有那么材料让我们不愿意卡bug的玩家随便霍霍。我每次给自己盾上加个弹簧都一省再省。所以真的,关于建造那些宏伟的东西,只能看看b站了,我日常都是建造特别简单的东西。

他居然是王泪里我特别喜欢的一个人物

前面也说了,王泪最大的卖点和看点就是发挥玩家的想象力,建造不同的东西。这个我不知道是不是制作组从旷野之息里得来的启发。旷野之息里就那么简单的几个毫不相关的东西,海拉鲁的各位大佬们还能玩出花来。我当时看各位大佬的视频,都是“我去,这TM也太牛X”那种惊叹(哈哈对不起只有国骂能体现那种惊叹的语气了)。但现在王泪,当我看到b站上有各种高达、游艇、火箭、坦克等等造出来的时候,我一点都不惊讶,一点都没有“卧槽”那种惊叹。用满分100来比喻就是,旷野之息的系统只给了玩家10分的材料和能力,结果大佬们做出了70分东西,但是现在王泪的系统已经给了玩家60分的材料和能力,玩家们造出100分完美的东西,就让我感觉很正常,没什么稀奇的(虽然我自己没能力),就是那种还不错,但是不出彩的感觉。不知道随着时间的延长,几个月或者1年后会不会有大佬能让我哇塞的东西。其实说了这么多,主要是我不是创作型的选手,我创作能力为0,所以可能体会不到制作组的良苦用心。

余料建造这功能我觉得是为了弥补所有武器能力下降的这个设定,鼓励玩家去刷怪(尤其是人马哈哈)。举个例子,我记得王族双手剑至少58的攻击力,因为王泪的剧情设定,只有24了,所以鼓励玩家去余料建造,同一把武器可能搞出不同的功效,这个挺有意思,我挺喜欢。

通天术就是一个官方穿模的道具。我记得很清楚,我以前还跟其他人讨论关于很多游戏里怪的穿模攻击,让我等手残很无奈,当时我挺自豪的说野炊就没有,但是王泪有,我第一次见人马老师时,躲在石头后,白鬃人马老师的王族剑就穿过石头打死了一个只有6颗心的林克,立刻红色GAMEOVER,哎,所以我都怀疑是不是因为通天术,可以穿模了,所以才。。。哎

我记得有个up主说,倒转乾坤是个被低估的能力,我心想谁敢低估主线剧情、系统给的技能啊,打怪、左脚踩右脚升高、去悬崖对面、各种神庙的机关,好多都是倒转乾坤啊,反正还挺实用的。

所以说这种开放世界重体验的游戏,玩的就是这些技能。我王泪200+小时通关,其实可以更早通关,前期就是各种溜达,看到主线剧情人物转头就走,后面烦了才开始集中做主线任务。当然很多剧情挑战和迷你挑战也没做。

大妖精的任务没太做

然后是一些细节我觉得处理的很不到位。后面可能会想到再补充。首先想到的就是海拔不同带来的不同气温。我记得旷野之息被大家吹捧的一个细节就是这个,比如初始台地本身海拔就高,所以它最高海拔的一个神庙就要穿1件防具,海布拉山很高,所以要穿2件防具,细节拉满。但是王泪就很无语了,初始空岛的雪山地形,明明海拔还不如时之神殿高,居然为了为难玩家生生出现低气温,时之神殿反倒没事,就无语。别的细节我再想一下。欢迎补充。

朋友让我把王泪当野炊的dlc打,说这样会不会提高对王泪的评价,我说我没法把王泪当dlc,我对它很失望。

打败黑龙后看过场动画,感觉两人好般配,我当时就想怎么就不能让小两口好好过日子,非要把两人分开。最后终于一如既往的拥抱上了。最后的截图,是我把之前几个我喜欢的游戏里拥抱截图一起分享了。

总的来说吧,就是一如既往的喜欢塞尔达,但是王泪给我这种不善于创造的人来说确实没啥惊喜。


空中拥抱也是拥抱,终于抱住了
都是非常不容易的拥抱(皇女和王子那个勉强算吧凑数)


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