MOD使用指南SP——关于身形的二三事
社畜,所以跑路了。所有文字将不再更新。

首先你可能需要什么工具?
SSEEDIT
NIFskope
BodySlide and Outfit Studio
BAE(有BSA文件时用)
以及一点耐心
上面这些东西我都已经在其他篇章提到过,就不再赘述了
这里我们就用onean,奥妮安,中国作者,是个插画师,目前在散爆工作?(就是做少前的那个)
你甚至可以在B站找到他。。。以及远古视频。。。别打扰别人了。。。

老玩家应该很熟悉了吧,毕竟是2016年(甚至更早?)的东西了。。。

(1)
首先要先说明的是,我们需要确认你想修改的随从是不是独立种族,然后是不是独立骨骼。
为什么要改骨骼呢?因为带独立骨骼的有可能是跟你现在用的身形对不上的,所以后果是什么就不用我多说了。。。
用SSEEDIT打开这个MOD
关于SSEEDIT的使用我在贴吧已有一个方面的叙述,而且当你打开CK再与其中的选项对照一下,完全一致啊!
男性为male,女性为female(不过一般都是妹子吧。。。)
先在左边找到这一栏:NON-player Character
看向右边找到奥妮安这个人看看他是啥种族,如果是使用原版种族,直接跳到(2)继续

很好,再找到左边Race这一栏,找到它看看右边这一栏

嗯。。。独立骨骼。。。所以我们修改为
actors\Character\Character Assets Female\skeleton_female.nif
这样就修改成了身形骨骼默认路径,也是原版的骨骼路径
(2)
接下来就需要确认身形模型的位置
回到NON-player Character,在你要修改的NPC找到这一项

这里需要解释一下,一般独立种族的随从的身形自定义都是把身形的身体模型作为全身护甲直接套上去的,所以我们要做的工作就是把这个身体模型重新定位到你正在用的身形上。
所有独立随从好像都是这么做的吧。。。对,虽然方法有点搞笑但确实简单好使。。。
左边找到Armor这一栏,找到对应项目,再看向这里
哪个是mod的很明显,但有些作者写的名字就不是那么好看出来了。。。这里可以对照原版

很好,我们终于找到了身体模型是啥名字。。。我们需要修改的模型只有hand,feet,torso,也就是手,脚,身体
现在我们去确定他的文件路径
左边找到Armor addon,再看对应项目
请确保所有的.nif之前有_1或_0,没有就添加

最后确定这里都是enable,完成。

(3)
启动BS,找到你的身形的身体,手,脚部分
CBBE-3BA的话看到这里

BHUNP的话看到这里
身体是Ver 3
手是hand v3
脚是feet(heal ready)

分别打开OS,就是这个

打开后什么都不用干,找到另存为,点击(或者直接CTRL+Shift+S)
会弹出这个窗口,之后按我说的操作
显示名称那里自己改,不允许中文
然后点击 到项目
输出数据路径找到在(2)中了解的文件路径
这里的路径是
Meshes\actors\Onean\Body
删除meshes\,其他不用动,保存即可

最后在BS找到它刷身形,身材自己想怎么捏怎么捏,完成!!!
嘿嘿嘿,拒绝飞机场,妹妹我要和你做科学实验啊!

(3.5)
那么材质呢?很简单,找到bs建立的文件
用nifspoke打开
左边展开你会找到与你身形名字对应的一栏,点击那一栏同时右边的身体也会变绿
再展开,点击这一项
修改下面这四项,修改为游戏默认路径,复制粘贴吧
textures\actors\character\female\femalebody_1.dds
textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds
textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds
textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds

保存,即可
到此,结束。