
{"ops":[{"insert":"我是钻石块,一名技术不大成熟的Mine-imator PV/BGA/渲染制作者\n前两天更新了Mine-imator的Pre-release5,近期使用了一段时间我目前有以下心得可供参考\nBezier(贝塞尔曲线)更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"首先,我平常都是做动画,我也不是很擅长做人物动画,做的基本是pv或者bga这种,所以很喜欢甩镜头,但是更新之前我一直因为曲线的问题而苦恼,而pre5更新了bezier(贝塞尔)曲线,使用起来很爽,非常爽,虽然抠的很累但是总比以前那种匮乏的不行的曲线限制到没曲线用的程度好了不少(不过这也不是主要更新吧)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"ik更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"其次,来聊聊ik,ik我毕竟也不怎么用,因为在第一条我已经说过我并不经常做人物动画,但是不得不说ik很大程度上方便了不少人去制作动画,甩长棍还有被拴住挣扎(我在说什么)这类的动画很明显不需要一点点去抠定位点之类的东西了,很显然这是个好东西(但是什么时候支持modelbench模型啊)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Path(路径更新)"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"第三,也是最火热的路径,很显然这东西已经开始彻底打破mi的常规了,以前的mi没有路径的时候怎么做到无规则的运动?抠!(?)现在呢,几个路径点完美搞定(但是好像有些时候挺反直觉的),我们甚至能利用它来画自己喜欢的图形,彻底打破了mi不能使用不规则图形的局限,我们可以利用它做更多的东西了\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"渲染器更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"再来说说我除了做动画最经常干的事:渲染。Mine-imator对渲染进行了大改,砍掉了bleed light,取而代之的则是次表面散射(55555我的bleed light),在别的mi群听有人说新版渲染器像blender的eevee,很显然,渲染可能很明显要比以往好上不少(然后也烧了不少人的显卡),也没有了什么“在x.xx秒内渲染”这种东西(然后一些人的显卡就烧了)说实话真的比以往好上不少,还有PBR,我可以说PBR材质支持的更新可以说是让mi离封神更近了一步,PBR材质让不少东西有了光泽,有了质感,绝对是画龙点睛之笔,这些东西已经可以让mi更进一步了,还有非常牛逼的反射之类的已经彻底颠覆了我的想象(然后因为次表面的原因我边缘光寄了),不过因为渲染器更新导致的mi卡顿缓慢对于一些渣机而言确实是极其不友好的东西而回退到pre4,而且用来渲染动画真的效率比以往慢了不少,但是没办法,要质量就要花时间,要时间就要砍质量,好,但不完全好\n全新UI"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"随后就是新的UI,沿用了modelbench的风格,主界面保留了modelbench的习惯,也有了更大的缩略图,新的启动界面也很炫酷,但是我们不能自己修改主界面主体色调只能用亮灰暗三种色调,其余能调整的自由按键色调,工程选择页面的UI改完之后看了也舒服,就是上排工具栏全被集成在了子菜单确定比较蛋疼,以及一部分操作逻辑确实有点反直觉(其实也还好),最蛋疼的就是对象(item)参数面板中的材质表里面你没办法用鼠标滚轮来选择滚动材质表你只能靠鼠标点击滑动直接回到90年代,其余布局没有什么太大改变,用一段时间后就适应了,上手还比较方便(就是有的东西确实很麻烦)\n其余的小更新"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"时间线筛选器/标记"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"这对于一些做大型动画或者做大型场景/模型的人而言这绝对是好东西,你可以对时间线的对象打上颜色标签来对其进行分类,不会看着很乱,你也可以加入ghost标签来让这些东西能够在场景中出现而不是在时间线上一起出现,也可以自己过滤一些颜色标签,好东西\n快捷键标记"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"其实这个东西没什么好说的,比较方便记快捷键罢了,但是一些小的快捷键改善了操作方式,好东西,不细说,可能大部分人还是鼠标党\n一些比较蛋疼的问题"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"ik的更新不支持modelbench模型这个上面提到过了,免谈;item材质表也提到过了,免谈;烧配置说过了,免谈;主要还是一些小问题,有时候快捷键莫名其妙失灵的问题依然存在,但是pre4及之前版本按ctrl+s就能解决问题(顺便保存一下也不是坏事(,而pre5快捷键失灵反而还要alt+tab切换一下窗口然后再切回来才能继续使用(因为连ctrl+s都按不了了);启动界面的更新底图可以改,但是我们还得去拆根目录还要改json文件夹件甚至有一定几率不生效的问题也存在,以及砍掉了mi主界面的高度自定义配色也确实很可惜,有的操作逻辑和modelben不能说几分相似只能说是一模一样,以及改字体还得自己去根目录替换,砍掉了很多可以高度自定义的\n东西,例如文字\n整体体验除了一些bug以外好像自我感觉…也还可以?\n"}]}
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