原神2.6版本问卷2022.04.22
版本新增:
1.层岩巨渊
○地图制作非常好,三段下沉幅度巨大非常惊艳;须弥树根、巨大蘑菇以及钉子等场景主题感很强;利用光亮引导玩家探索路线感觉很好,很自由又不至于迷路。
○盗宝团和丘丘人等采矿动作很有意思,加上流明石的照明非常有矿洞的氛围,代入感很强。
○音乐在战斗和非战斗时衔接流畅非常舒适,希望以后都采用这种模式。
○岩石共振、风缝岩石起跳、以及流明石相关解谜等很有意思,以后多来点。
○NPC等角色塑造非常出色,剧情上希望继续更新后续,明显没有讲完。
○水蕈兽设计非常好,突出一个可爱,希望以后这种怪能多来点。
○有些机制教学说明触发的不及时,还有像污泥涌口有些被进化后一段时间重新恢复、可以被净化打开的污泥的墙等这些貌似没有明显说明指导,对探索有一定影响。
2.光华容彩祭
○剧情上、角色塑造上很出色,把文本资料做进活动中展现给玩家,这种方式我非常赞同,希望以后也能补充更多。
○小活动的内容量不大,比较适中,但是像机关棋谭这种大型玩法被删改的太多,无法联机、机关种类少、通关思路局限等等,虽然游戏单局时长降了,但是趣味性也大打折扣;振刀格挡这个挺有意思,手感可能得再优化一下,打击爽快感不够。
○有背景相关的角色互动是剧情上的一大进步,如可莉宵宫、万叶九条、心海八重的会面等,但是没有见到风神雷神的交流,包括风神和八重神子的交流没有透露等等非常遗憾,希望后续继续跟进。
○期待鸣神岛和海祇岛的正式会谈剧情。
3.拍照活动
○挺有创意的,以后长草的时候来点这种取代立本活动这些,或者立本活动多加点剧情机制啥的不然真的太无聊了,上线直接领个奖励多没意思。
4.其他
○你们到底会不会做周边啊,水蕈兽玩偶抱枕、五歌仙屏风桌面摆件(五边形笔筒)、七天神像手办、神之眼这些都可以出啊,就天天搁那捣鼓你那立牌衣服(╯`Д´)╯︵┻━┻
旧版遗留:
○削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
○飘浮灵增加元素附着,机制参考史莱姆,降低滞空时长,削减韧性,可被风属性技能吸引,或是增加落地硬直等反制机制。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
○希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○雷神愿力圈等特效亮度自主调节。
○稻妻主线补充对反抗军阵营的描写,扩展主角在反抗军营地生活的经历。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
○命之座开关。
○圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○成就系统同系列整合,支持成就筛选以及搜索功能。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。