〖黑历史留念〗MARENOL娘人设设定(南殇芙版)

姓名:Emenchur Rose Marenol(伊门彻·洛丝·玛仑欧)
性别:女
种族:未知
已知的能力:源噬、具现化、幻象(极强)、精神控制(极强)、固有结界(MARENOL)
外表:粉发紫红瞳青蓝裙,脖子上套有界限索,周身缠绕噩之幻苍,裙底固有罪瞳庭院存在,身环不详之刃。
详细:Marenol是从时空的裂缝中诞生出来的存在,无法把她归入某一种族,迄今为止对她的了解仍然很少。对陌生人类态度普通,倒不如说对外界的态度都是这样,不厌恶但也不亲密,属于中立阵营;对关系较好的人类保持温和的态度,时不时露出笑容;若对方是自己的挚友或知音,她会少有地开心起来。不善沟通且感情较为缺乏,但是心里期望能交到一些懂自己的挚友。平时更多地是少有表情的状态,但是战斗的时候会显现出一定的狂化状态,双眼发出红光,眼角出现扩散的血色裂纹。念力极度强大,精神控制威力极大,且因此几乎免疫来自外界的精神控制,可一人控制至少1w人的精神。其固有结界MARENOL恐怖之极,且多有进入便再也出不来的人(因为已经一睡不起了),具有恐怖的自我再生能力,但是收到诅咒,身上经常无缘无故出现伤口,Marenol一直忍受着这种痛苦。对于关心她的人,她会努力去笑着告诉对方“没事的,请不要担心”;对于漠视她的人,她也会漠视对方;对于侮辱她的人,她会根据自己的心情对其采取抹杀措施或者无视措施;对于惧怕她的人,她会尽可能地消除对方的心理障碍,不得已的情况下会动用自己的能力,改变对方对自己的态度。Marenol可以将脑海中想象出来的物体具现化,不过这种具现化能力有一定的限制,存在超过了Marenol的个体无法被具现化。
已知的技能:
①索之审判:Marenol可将自己的界限索转移至敌方某人身上,对其进行审判,造成法术伤害。若对方罪值大于德值,则审判过后对方降低80%移动速度和20%双抗,反之则受到3秒嘲讽,被嘲讽期间对友方单位造成的伤害将会转化为护盾,保护周围一定范围内血量最低的友方英雄(可以是自己)。
②极亡齿轮:Marenol束缚住自身周围一定范围内血量最低的敌方英雄,召唤三个齿轮对其进行处刑,两秒内连续造成法术伤害,并有一定概率将周围敌方英雄拉入噩梦,在一秒后遭受同样的处刑,但伤害衰减为60%,此时仍有一定概率将敌方英雄拉入噩梦处刑,伤害不再衰减,技能释放期间(包括拉入噩梦后的处刑期间)将不进行冷却。若后续某一次将两个及以上的敌方英雄拉入噩梦,则这些英雄在被处刑后将在一定时间内被剥夺一定百分比的双抗,若这其中有英雄死亡,此效果会被延长至其复活后启动,并在其死亡时向周围散发齿轮,这些齿轮可以被一部分类型技能格挡,但无法被冲刺位移类技能格挡(瞬移类技能除外),被命中的敌方英雄同样受到处刑,被一个齿轮命中受到原技能总伤害的25%,但无任何负面效果,如果散发出的齿轮命中正被处刑的敌方英雄,则每被一个齿轮命中处刑时间延长0.25秒。若对方的罪值大于德值,则伤害在上诉前提下提高40%,反之则削减20%。
(注:被Marenol主动束缚住的英雄并不受到任何负面效果,但若其在处刑中死亡也会向周围散发齿轮,其效果同上述。)
③境界中的双向罪恶:
罪瞳庭院(需主动释放):Marenol在目标地点召唤罪瞳庭院,对区域内敌方单位造成法术伤害并减速,持续5秒,每一个敌方单位因此死亡,持续时间增加0.25秒。处于罪瞳庭院中超过2秒的敌方英雄将被定身1秒。若对方的罪值大于德值,则定身时间变为2.5秒,反之缩减为0.5秒。
噩之幻苍(满足条件自动释放,无冷却):Marenol对被罪瞳庭院定身的敌方英雄释放噩之幻苍(属于附身伤害型,无法消除),1.5秒内持续造成法术伤害,并有一定几率在噩之幻苍的伤害结束后被拉入噩梦,受到不祥之刃的处刑,1.5秒内持续造成法术伤害,并在脱离噩梦后的两分钟内每隔三十秒被强制加上一种debuff(可消除)。若对方的罪值大于德值,则附加真实伤害(可以持续到处刑结束),反之噩之幻苍攻击结束后20秒内受到的伤害减半,且免疫死亡,但攻击相关的属性数值降低80%。
④火车蝴蝶效应:
主动:Marenol向指定方向召唤一列持续5秒的极速火车,对路径上的敌人持续造成法术伤害并在三秒内逐渐减速20%~60%,期间有敌方单位死亡则会以其为原点向随机方向再次召唤一列极速火车,且有20%的概率在一秒后向随机方向再次召唤出一列。
被动:Marenol的技能使敌方单位死亡有概率触发覆盖全场的地狱/深海效果,持续三分钟,一定时间内每一个敌方单位因Marenol的技能死亡都会增加这两个效果的触发概率,但这两个效果不能同时被触发。
地狱:友方英雄攻击敌方单位时会召唤随机数量的もぺもぺ一同攻击,伤害取决于友方和敌方的物理与法术所有相关值的总和。
深海:敌方英雄除生命值与外的属性数值(包括装备提供的)降低15%。
⑤天生被动——罪与德的境界线:Marenol可以看到敌方英雄的罪值与德值。罪值与德值总和为100,敌方英雄对友方单位造成伤害会敌方英雄使罪值上升,友方单位对敌方英雄造成伤害会使敌方英雄的德值上升。如果是敌方英雄对友方英雄造成伤害,则敌方英雄罪值上升幅度提高至150%,如果是友方英雄对敌方英雄造成伤害,则敌方英雄德值上升幅度提高至125%。罪值与德值初始值均为50,罪值与德值的上升初始幅度取决于被攻击方损失的生命值百分比数值。
(本文由南殇芙原创,图片来自Phigros《MARENOL》曲目封面,欢迎就文章内容漏洞与细节设定想法在楼下评论或私信,UP主会在筛选过后根据需要进行更改)