千年战争单位全解(公主亚种及山贼龙兵篇)
众所周知公主有多个亚种,这也导致了公主成为千年最大的单位群
吸血公主

千年战争强度爆炸的起点,三高达之一,17年几乎席卷整个强度榜的女人
被动,可以放置一个不占用出击人数的token且自身和token都有50%概率回避攻击,本身来说看似并不出彩,但是配合她本身技能带来的强力吸血给予了这个单位更强的生存力,token也让她很适合去拖时间
技能魔剑弗伦丁110S内攻防1.5倍,每次攻击回复量5倍(也就是10%最大生命值),160S再动,是不是觉得这个技能面板也就这样,高达就这?放心,这个技能只是开胃小菜
技觉吸血剑弗伦丁,一段20S内攻防1.4倍吸血量5倍,二段2.2倍攻防吸血量7倍,重头戏来了,第三段攻防三倍,每次攻击回复量9倍(18%),持续时间永续!你可以想想一下一个5000血2700攻2700防每次攻击还能自回1000的单位和BOSS在那边单挑完全不需要其他单位插手的画面吗?这就是她曾经的高光时刻,但随着敌方魔攻和真伤越来越多,实际上吸血姬引以为豪的生存性正在不断减弱,嗯,真的是这样吗?实际上如果配合泳装版的自己的话,吸血姬甚至能获得更加强大的续航,但是没有近远能力依旧是她永远的痛,更何况曾经应以为傲的面板在现在也并不出彩了,甚至今年运营还出了个完全上位版的吸血英杰,不吃奶这个本来属于双刃剑但是偏优势的点也完全变成了缺点。。。。

泳装版的吸血姬,相对本体更适合低压环境,先说被动,可以使用一个不占用出击人口的token,自身和token每秒回复200HP,虽然想说聊胜于无,但是实际上200缓回还挺多的,算还不错吧
技能凉剑弗伦丁,60S内攻击力2.0倍,攻击周围全体敌人,每次攻击回复量5倍,怎么说呢,这个技能让她的生存力在60秒内达到超越原版不技觉的水平,但是说实话也就那样,吸血姬的灵魂依旧是技觉
技觉霞剑弗伦丁,三段式暖机技能,每一段都会永续的提升吸血姬的攻防(攻击2.0,3.0,4.0倍,防御1.6,2.6,3.6倍),同时为全体不死系单位回复,30S再动,这个技能让泳装吸血姬成为了更胜原版的面板怪物,甚至可以回复全体不死系血量这点也让曾经因为没办法吃奶而无法保证续战力,一碰到毒图就抓瞎的不死队有了使用的可能性,但是相比每次攻击都能大量回血的原版,泳装吸血姬在高压环境下很难靠自己撑住。。。。不过还是那句话,我们没说不能两个一起上啊

说实话会了日文以后看到这个名字第一反应是某吉翁的小王子娘化嫁给了夏亚(笑)
被动自身收到的一半伤害会回复给友军,怎么说呢,当一次性回血机器用?
技能神剑提尔锋13秒攻防1.7倍,血量不会归0,效果量还可但是过长的75秒再动几乎导致了这个单位沦为一次性单位
技觉真神剑提尔锋15秒攻击2.2倍,血量不会归零,完全用来配合被动的效果来给队友大量回复的同时大量增加攻击面的技能,但是75S的再动就算削到65S依旧是过长了
虽然某次上修给了技能结束时全血量回复的效果,但是过长的再动和不能回复依旧让她难以多次使用,或许配合泳装吸血姬可以整活?

俗称万圣芋头,卡尔玛的万圣节版,首先我们看被动,25%几率完全无效来自敌人的攻击(真伤也可应该),可以使用完全不占人数的替死鬼token(代替你扣血),token有两个,每个都有7500血,一定程度上弥补了卡尔玛没办法回血的缺陷(毕竟2W+的血量想打完有点难)
技能祭剑提尔锋,25秒内攻防魔耐全部2倍,固有发动概率(25%无视伤害)变成三倍,既然我没法自己回血,那我不掉血不就好了的思路设计出的技能,30的魔抗和1000的防御即使有一部分攻击落到自己身上也没办法在技能中打光7500的血库吧?相比百闪俱乐部这个技能更有泛用性,但是缺点也更不稳定(但是扛个25秒还是问题不大的,现版本大部分怪25秒都死了)
技觉真祭剑提尔锋,30秒攻防2.2倍魔耐3倍,攻击变为真伤,每次使用回复一个token,2W血还是有可能掉完?那我就30S一次多给自己加7500血吧(笑),这个不停加血包的机制说实话还是挺好玩的,但是还是有句实话要说,在真正的高压环境下就算是每一分钟就能多个7500的血包该玩脱还是玩脱的,说实话可能技能效果还更好点,总的来说是个很好玩的娱乐单位
evilPrincess(翻译成恶毒公主也太难听了)

南瓜姬,又是一个单位没法回血怎么办的解决产物,首先我们看被动,在魔界也不会状态下降,每次发动技能敌人全体扣当前血量的10%,能放置一个不占用人口的替死鬼token,且敌人血量越低伤害越高,说句实话还是很厉害一个被动,一大堆缝合效果,虽然如果在魔法都市的时候最好还是不要开技能吧(笑),不然会吃火箭飞拳的,token的存量是3体可以让你仰卧起坐2次,当然为了避免无谓的扣血我建议二觉选所有状态异常无效
技能死剑姆格雷斯(查理曼12勇士之一,背叛骑士加尼隆的剑),40秒攻防2.5倍,如果对手是人类攻击力再加1.8倍,回复一个token,配合20S的再动几乎可以说是你每分钟都能死一次,理论生存性优于技觉而且更能发挥被动效果,但是近战.jpg
技觉恶灵剑姆格雷斯,攻击力2.0倍,如果是对手人类的话再加1.5倍,自身变成挡0的近远,token持有数+1,自身变为永续,由于自身变为近远,实际上由于单位变成近远所以可以放心的放在其他档位后面很好的弥补了没法回血,但是问题来了,你是打单有什么歼灭力啊
山贼

第一个山贼系的单位,在多次上修后也终于从产废王变成了可堪一用,首先我们看被动,对装甲系敌人攻击力1.8倍,掉经验桶的概率上升9%,自身攻击力上升10%,配置中全体近战系单位攻击力上升10%,如果单位产废怎么办,我们大量塞BUFF就好了的典型
技能舍身3,以自身防御力归零为代价将攻击力提至2.6倍,相当早期技能的风范,说是防御归零但是考虑到山贼本身的低装甲其实也算不上什么副作用(当然你用厨子上BUFF就另说了)
技觉大山贼时代,攻击力2.0倍,全体山贼HP1.7倍,出击C降低30%,自动发动持续时间无限,如果你要组山贼队整活的话,这个技能其实很不错
平心而论在那么多次单位上修后这个单位依旧一般,BUFF的还是本就不强的山贼系,只能说从产废变成了正常水平,当然新人缺BUFF可以拿出来用一下,配合厨子还是行的

这个技能组基本把我是打钱单位和育成写在脸上了,首先山贼系的对装甲单位BUFF让她很适合开罐头(铠甲兵),然后她能让玩家过关获得的经验增加16%,同时加入出击队伍时兽人属性的单位血量攻防全都+10%对兽人队来说也是个不错的被动效果
接下来我们看技能黄金的气息,血量攻击1.5倍,攻击后摇增加,但是作为代价每次击破敌人必定得到一定量的金钱,打钱技能,也就打钱用了
技觉王者的架势,攻击力血量2倍,吸引来自敌人的远程攻击的同时有50%的几率无效化攻击,作为一个避雷针和吸引火力的单位来说5000血确实很不错,但是用来吸引高DPS单位时很容易导致奶的负担过大没办法奶其他人的情况。比起阿曼达来说是可堪一用的单位,而且避雷效果有些时候确实用得到,1W血想要蒸发也确实挺难得,但是你的奶估计会很吃力

上面那位的泳装版,怎么说呢说实话还是继承了一定原版的特质的,对重装的伤害加成不说了,先说被动,魔界无效,自身有30%的概率闪避物理攻击,配置中兽人夏日属性的攻击力+7%,感觉也没什么好说的,比起原版被动差了不少,不过毕竟是活动黑
技能狮子扣杀,25秒攻击1.5倍,近远且40%几率打出真伤,打倒敌人时必定掉钱,这个技能打钱这方面甚至比原版强,可惜不是永续(笑),而且DPS也没多高,就那样吧
技觉夏日的视线也要接受挑战,25秒HP2.1倍攻击力3.4倍,自身防御力归零,吸引来自敌人的远程攻击且回避率额外上升到45%,从全部攻击50%无效削弱到了物理45%闪避,不过幸而血量基础和倍率都更高,而且是开关式的,实际的使用上反而更灵活了,当然你要常态避雷针和追求更高的强度还是用原版吧。
中级龙兵

非常有战术价值的帝国单位,我们首先看被动,自身C+3,防御力+30%,魔法耐性+10,能够以通常10%技能中100%的概率打出1.8倍ATK的攻击,C重真的很重,对老玩家来说由于大量优秀回C单位的存在多重的C都不算问题,但是对新人来说就有点要命了
技能龙血的加护,15秒内对全体我军的攻击全部无效化,结束时现在的血量减半,非常优秀的战略保护技能,即使在现在的千年依旧是独一家(但是说实话用得到的机会也少了),在部分高压图可以帮助缓解压力(15S还不够你打死怪至少也能重创怪了)
技觉真龙的觉醒,继承技能效果的同时自身变为近远魔攻,代价也“只不过”是回转多了5S而已,但是说实话,很多时候5S真的能救命,具体选哪个看取舍吧,我自己会选技能而不技觉