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说说我的“圈层跃升”理论

2021-07-11 18:58 作者:涛声ttcl  | 我要投稿

“圈层跃升”理论。


1,前提。互联网将人群分割成了小圈子。


曾经听过这么一句话“周杰伦是中国最后一位全民级别的偶像明星”


为什么?


因为随着互联网的发展,人群越来越被分割到了无数个圈子之中了,人们会目标明确的找到自己所喜欢的细分内容,并且不看其他自己不喜欢的内容,同时大数据的内容推送会加速这一过程。


而不同的圈子爱好,习惯,价值观等等都有区别,也会自己去深度挖掘自己圈子的内容。


所以,很自然的,很难有一位明星可以跨越大多数圈子之间的隔阂成为全民级别的偶像。


当然,并不是不可能,只是娱乐性质的偶像明星很难跨越圈子隔阂罢了,


只有例如医学,社会之类与兴趣爱好无关但与每个人都有关系,并且全社会都拥有一个相似的共同价值观的事务或者人才有可能成为全民偶像,


而一个娱乐性质的偶像明星想要成为一个全民级别的偶像?


在这个互联网把人分割成无数小圈子的时代里,太难了。


所以,在那个还用着磁带,电视机还占据着主流视线,传统媒体还没倒下而互联网还没兴起的时代里,还可以诞生一位全民级别的偶像明星,


在这之后,就非常非常困难了。


。。。。。。


2,偏差审美。小圈子与大众圈子的差异。


越是小的,边缘的圈子,就越是容易拥有与主流偏差的审美,


或者说,


正是因为这份偏差的审美才让这个圈子变成了小众。


以二次元文化为例的话,骨科就是最为典型的偏差审美,


而在现今的二次元网络文化圈中,其他的偏差比如r18g,腐文化等等都还属于偏差审美的范畴。


。。。。。。


3,圈层跃升。当小众进入大众。


当一个小圈子发展的足够好,人数足够多的时候,它就会自然而然的进入到更大的圈层之中。


举个例子,腐文化在二次元文化中是一个非常小众的圈子,根本原因就是玩二次元的女人太少了。


而随着这些年国内二次元文化向泛二次元文化的发展,二次元文化圈中的女性也越来越多,


而随着女性的增多,越来越多本来只属于女性二次元小圈子的内容被放到了大众面前,


比如说,楼主我在几个月前还不知道“乙女向”和“女性向”居然是不同的东西。


但是,


因为小圈子的偏差审美的原因,当小圈子进入大圈子的时候必然会伴随着矛盾。


。。。。。。


4,圈层跃升。矛盾与冲突。


当小圈子进入大圈子时,就无法避免的发生一件事:

小圈子作为一个整体会被大圈子审视,


这时,偏差审美就会带来矛盾。


大圈子不明白小圈子为何要喜欢如此奇怪甚至病态的东西,


小圈子不明白自己为什么会仅仅因为喜欢一个东西就要被辱骂,甚至迫害。


这个阶段是一个节点,在这之后只有两条路,


一是,小圈子放弃进入大众视野的历史契机,重新收缩自己,放弃边缘粉丝,回到曾经岁月静好的小时代。


二是,小圈子对自我进行修整,使得大众更加容易接纳自己,最后成为大圈子的一部分。


在原教旨主义者看来,第二个选择的实质就是自我阉割,加入大众必定会伴随着对自己过去的部分特色的舍弃,是无耻的背叛。


而在传播主义者看来,第一条路实质上是饮鸩止渴,这么做的实质是对自己文化圈子中本来就存在的问题视而不见,而且,一个缺乏新人没有群众基础的文化是慢性死亡的文化,这是一条慢性死亡的路。


。。。。。。。


5,这些和明日方舟有什么关系?


“两面包夹芝士”就是一次非常典型的圈层跃升事件,


面包梗的破圈除了吸引很多玩家入坑之外也必定伴随着“明日方舟玩家群”作为一个整体被更加大众的文化圈层审视,


而明日方舟玩家群们该如何选择也是一个必须要面对的问题,


是继续沉浸在自己的小天地里自娱自乐不顾外界眼光?


还是对自己身上一些可能不被大众认可的缺点进行修改以及对容易造成误会的内容进行修正解释?


这是需要思考的问题。


,,,


而在玩家之外,


作为一个既不够“二次元”(比如开服以来的联动就和二次元没什么关系)也不够“手游”(指游戏内社交约等于零)的二次元手游,鹰角究竟想要做什么也是一个值得关注的点,


虽然在我看来,目前为止的鹰角走的是向主流二次元手游靠拢的路线,


至少对我自己这个非主流二次元手游玩家来说,这是忧大于喜的事情


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