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着色器类

2023-08-17 14:02 作者:追逐彗星的尾巴  | 我要投稿

之前我们已经对着色器的相关操作进行了部分封装,现在创建一个着色器类,实现完全的封装。

首先把之前创建的三个静态函数ParseShaderSource、CreateShader和 CreateShaderProgram搬进Shader类中。

然后用构造函数实现着色器程序的创建:

在析构函数中删除着色器程序:

还需要函数用于激活着色器程序:

此外,还可以添加一系列函数用于设置uniform全局变量:

现在创建并使用一个着色器程序仅需以下步骤:


着色器类的评论 (共 条)

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