欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

闲聊赛尔号巅峰精灵:后匠心时代

2023-10-01 13:08 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


2023年的暑假后版本,可以说是“匠心时代”的终结。在这个时期,由于官方“某些恶劣事件”的影响,策划结构发生了变化,主流精灵设计的大权也经过了易手,那些曾经以超模数值和逆天玩法祸害巅峰的主打精灵暂时不再“产出”了。不过,这个时期的主打精灵中依旧有不少保持着相当高强度、在新环境里占据不错地位的成员,他们也同样对新的游戏环境产生了不少影响。


孙悟空

2023年,不仅是赛尔号“疯狂补丁”的一年,同样也是“疯狂引流”的一年。在这一年里,赛尔号页游继续着与其他平台和IP的联动,其中最令人“眼前一亮”或者说“眼前一黑”的联动,大概就是与上影《大闹天宫》IP的联动了。在联动活动中,赛尔号页游共推出了三只在《大闹天宫》中登场的联动角色,其中作为《大闹天宫》主角的孙悟空自然就是最受瞩目,也是最具强度的一位。

孙悟空的设计从头到脚都体现着他“火眼金睛”、“金刚不坏”、“法天象地”等设定,是一个兼具输出、控制和针对性的强势主力精灵,由于其完全可“白嫖”的入手方式,得到了大部分玩家的认可。首先是他的魂印机制,对手高体时增伤、低体时先制且附加粉伤,令其无论对手处于何种状态都有稳定的输出;同时,他还天生免疫能力下降与烧伤、焚烬,再配上先手的穿盔断回合控场,可以说是时隔多年后突然出现的“火王亲爹”,不光是“死而不僵”的火王会被他彻底压死,其他主打弱化或焚烬的精灵遇见他也会十分难受。在这个基础上,他还有残血时和孙策非常类似的“觉醒技”,虽然“觉醒”后只有3回合先制且下场会消失,但免控和必定暴击的buff就比孙策要暴力得多了。

说到与孙策相似的地方,就不得不说孙悟空的技能组,真可以说不愧“都是姓孙的”——两个属性技能几乎就是孙策的“加强版”,免控+狮盔+被动控+持续粉伤的经典恶心组合可以让很多精灵“无从下口”,强化技能则附加“吃月亮”和下2回合先制,第五技能的输出效果也算不错,可能让人有点难受的就是孙悟空唯一的引爆手段在150大招上面,这令他的技能格子不是很好分配——好在他的攻击技能本身续航就不差,舍弃强化技能的续航也不是不可以。

总之,孙悟空作为一个典型的“狮盔型主力”,底子是相当不错的,还有很强的针对能力,成型后不比那些经典大害好对付;但作为一个联动精灵,孙悟空的上限大概也就这样而已了——他的机制虽有正面强度但功能性一般,特别是基本无法应对先起步的对方主力(玩弱化和焚烬的除外),这也令他和很多传统类型的主力精灵一样容易“躺输”,而如果仿照那些“多保一”玩法的“轮椅”主力,他瞬间成型的能力又不够,因此即便作为一名“平民英雄”,孙悟空也并不算破坏了巅峰原有的格局。

主要定位:主力

一句话简评:堪称“超级加强版孙策”的联动精灵,有不错的上限但也容易“躺输”。


混沌·哈肯萨
混沌·哈肯萨神谕进阶

在2018年暑假末尾,一只叫做混沌·哈肯萨的“无上限固伤”精灵吸引了不少玩家的注意,他混沌龙的优秀属性也令其一度作为不错的输出主力,不过很快就被新时代更多的强者埋没了。而在2023年,这只精灵的神谕进阶更是跳票了整整两个月、堪称“某策划”的“匠心”遗作,成为了新一代的话题精灵。

混沌哈肯萨的魂印效果里,最引人注目的自然就是那个固定伤害效果了,每过1回合则增加18点,而且并没有叠加上限。仅仅是这么一说,我想即使是“不懂赛尔号”的路人也能看得出这个机制的逆天之处了,这种“无上限叠加”的效果毫无疑问是在游戏后期“杀死比赛”的存在。不过,2018年的巅峰圣战已经有了50回合机制,理论上哈肯萨也只能把魂印固伤叠到900而且还得被抗性减去一部分,秒杀满血主力精灵其实还真没那么简单。当然,在没有回合数限制的自由战里,他仍然是那个“理论无上限”的怪物,只要你敢拖,他就敢叠,好友对战里谁要是掏出这个玩意,那可真是“身败名裂”的节奏了。

当然,抛开这个固伤效果不谈,哈肯萨的机制也一样有可圈可点之处,魂印的自动续航效果类似猎皇,可以保证自己的血线,只是不能像猎皇一样一回合触发两次判定;但他有威力很高的先1控场大招(不过命中率有点问题),有强度不错的先手,如果从一开始就采取高攻输出来压制对手,凭借自身混沌龙的优秀属性,也未必不能直接为团队制造优势。

而这些机制在混沌·哈肯萨神谕进阶时有了相当明显的强化,大招控场概率、两个属性技能的强度和第五技能的引爆效果都是在原基础上进行的提升,再加上种族值也加到750,也可以称得上相当有潜力的主力精灵了——不过,魂印的无上限固伤机制变成了根据对手阵容里龙属性精灵数量提升的“混伤加成”,且上限被锁定,这种“砍上限拔下限”的操作,还真有点某蒸蒸日上网游的特色,而这种针对着带龙系属性,十分“恨龙”的设计,不能说是私货满满,只能说是“独具匠心”了(当然,鉴于巅峰主流精灵里属性带龙的并不多,这个设计对游戏环境影响也不是很大)。

主要定位:主力

一句话简评:非常典型的暴力型主力,理论上无上限的固伤,神谕进阶后输出更稳定。


莫塔里安

在近年的赛尔号档期里,赛尔宇宙相关支线的精灵通常是比较“边缘化”的,每出一个精灵都要隔很长时间,且其强度即使够高,往往也容易被环境的“匠心”掩盖。2023下半年的支线产出精灵——莫塔里安也是如此,其实这只精灵的强度放在一般主打精灵的标准里相当不错,甚至可以说是一个“强势主力”精灵,可惜被疯狂的环境裹挟的他,仅仅是做好自己的“强势主力”还是不够用,和同时代的孙悟空一样,还需要玩家去进一步发掘其价值。

莫塔里安的主要玩法非常的“复古”,就是靠弱化等级压制对手,魂印自带的登场护罩绑定的免控可以令他非常安全地起手、不怕各种控场精灵的起手压制,且还能借着护罩的保护多附加一段被动弱化;他的主动弱化则主要是靠两个属性技能和第五技能的反转强化,只要成功给对手挂上弱化,迎接对手的便是魂印的回合结束100%害怕,对手不及时开免控便会被控得焦头烂额。除此之外,他的先手也有低伤控场效果可以打击一些比较肉的精灵,第五技能的“龙焉同款”护罩补偿害怕效果也很实用,这样“又弱化又控场”的玩法放在早些年的版本还是很变态的。

而且,莫塔里安的输出能力作为一个主力精灵,也可以说相当不错了,既不缺红又不缺粉,常规攻击技能全部带有粉伤效果,且在开出强化后150大招的输出相当爆炸,全属性强化状态下高达330的威力,再加上消除双方强化弱化附加的一大截固伤,秒个常规精灵不成问题。这使他只要进入了“弱化+控场”的节奏,自然就不缺输出、令对手很难抬得起头。当然,莫塔里安在这个大量“免弱”精灵存在于环境里的版本,还是很容易受到制裁的,只要对手免疫弱化,先不说他能不能控得住对手,至少在压制力这方面直接会被“腰斩”;且免疫弱化的势力多数都是螳螂、元神、星皇一类“不好惹”的超一线角色,在机制上人家也不虚你。和“匠心缝合怪”们相比缺少的一点功能性,或许就是莫塔里安“棋差一着”的原因。

主要定位:主力

一句话简评:主打弱化且有魂免的强势主力精灵,在对手缺乏免弱势力时很好用。


万里春·北鸟

2023年的国庆档,和2022一样是一个“重量级事件”档期,大部分玩家的注意力都被种族值达到760、机制和强度直接跃升“年费级”的大R精灵圣谕邪魇吸引了,关注同期的重量级周主打精灵、费尤第三位领主——万里春·北鸟的玩家倒是并不多(就和南霜被同档期的武心婵抢了风头一样)。这也不能怪大部分玩家不识货,毕竟北鸟的机制确实特别复杂且看着就不像能“一键推队”或是“制霸战场”的大害,如果说费尤四大领主与“莱达四神”是一一对应的关系,那么北鸟对应的大概率就是安卡了——双方都是设计巧妙、效果强力,但被逆天环境埋没的精灵。

北鸟的魂印,非常具有时代特色地花里胡哨一大堆看着让人烦,我这里就简单概括一下——首先是类似龙仪·机械塔克林的“记录异常”机制,和龙仪·机械塔克林不同的是,她只能“记录”受到的第一项异常(自身的任何免控效果优先于此结算),然后不是免疫而是将其强行转化为混乱,并且之后所有攻击会把这个记录的异常“以彼之道还施彼身”;如果回合结束双方身上总计的异常回合数大于5,则会将双方异常状态都解除并附加给对手弱化,对手如果敢切换那就要多吃几个非控制类异常。由于北鸟登场时自带令双方2回合混乱效果,“记录”异常时也可以直接给自己挂3回合混乱,这个弱化效果是非常容易触发的;这也意味着,北鸟最强势的玩法便是盯着对手“控场起手”的精灵就是一个切出,将对手的控场“没收”变为混乱,并顺势给对手挂一截弱化。这种机制对于“天意控”与复合控场的对手非常不友好,可以说只要北鸟在场,这些精灵控起来就会碍手碍脚、浑身难受。

而且,出身于飞行光系“怪物房”的北鸟,其自身输出能力虽然比不上本系的一堆“红伤怪物”,也同样不容小觑。在她给对手挂上一堆弱化时,凭借弱化等级差本身当然就可以打出不错的输出;她的技能组整体则是主要偏向“粉+真”的输出,几个常规技能都带有一定的输出效果,即使一定要打红伤,先手技能拂晓的“双增伤”效果基本也够用了。稍微有点令人遗憾的是,北鸟的这些有“主力潜质”的输出手段基本要靠抓对面控场的机会来实现,这令她与“多保一”推队或是直接正面压制的玩法天生无缘,还是要在联防体系里才能发挥出真正的作用。

主要定位:干扰

一句话简评:可以“没收”对手控场的干扰流精灵,联防效果很强,但需要一定操作。

闲聊赛尔号巅峰精灵:后匠心时代的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律