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【超时空之轮通关】鸟山明的肥龙就是可爱

2022-07-04 20:38 作者:苦劳骑士  | 我要投稿

玩游戏的心得就是——最好就是一口气通关,一旦放下来就很容易坑,RPG就更是如此。

然后趁着这几天不写小说(你倒是趁机会多写点啊),就终于把一坑再坑的超时空之轮给打通了。

鸟山明特色肥龙

顺带一提,为什么Chrono Trigger会被翻成超时空之轮呢?

关于这个苦劳是完全没有头绪的,或许是游戏中穿越时空的时候会出现一个钟表型的界面,所以就此取名?实际上Chrono Trigger直译就是时间扳机,暗指主人公克鲁诺一行人穿越时空引发、解决了各种历史大事件,考虑到这一方面,或许翻译为“时空触发者”也不是不行......

不过嘛,超时空之轮这种译名已经传开了,事到如今再来说“这译名莫名其妙!”其实也没什么用,或许索性就用“CT”来称呼反而大家都满意。

那么,这个大凡比较多接触日式RPG的玩家都知道,CT是神作,而且是公认的那种。FF的坂口博信、DQ的堀井雄二、龙珠的鸟山明,人称三巨头唯一一次的合作,其实苦劳个人是非常想再加一个,音乐的光田康典,这可是四巨头啊......另外,现在恐怕大家都更熟悉的异度系列的高桥哲哉,其实在CT里也担任了职务,加藤正人就更不用说了,总而言之,CT是一部人才济济、真的是挤挤的作品,当时已经是大佬、日后也是大佬的各种新老大佬凑一起做出来的游戏,而且还不像不少大佬虽多、但是合作起来却想法多多、毛病也多多的遗憾作品,CT是真的完完全全正面发挥了各种人才能力的黄金作品。

不论是人设、怪设、画面、战斗系统、音乐、以及各种剧情和剧情的推进设置,全都做得很好——好游戏其实该是怎样的模样?你开始游戏,然后熟悉游戏,然后开始琢磨游戏的内容,然后发现你所想的“说不定可以这样”、“说不定这样更有效率”......这一些,全都能成立。或许会有不少玩家追求令人惊艳的瞬间,但是苦劳认为,一款真正的好游戏,一定是平淡中透露着贴心,细节中反应出追求。

合理、贴切、顺滑,自然——当然,CT令人惊艳的地方那也很多,可是放到了如今,点阵画面给玩家的视觉冲击那是不可避免地会打了折扣,但即便如此,CT依然有足够强大的素质去满足所有愿意花一点点时间玩进去的玩家。

另外一提,就苦劳所知,CT应该是第一个引进了多周目系统的日式RPG,只要遵照一定的步骤通关(打通黑之梦),之后开启新游戏就能完全继承角色的等级和道具,而且CT本身有十几个结局,换言之就是方便玩家进行多周目的游戏,收集全要素。

而苦劳这第一个打通的结局是02结局,看截图也能知道,疑似(不,就是)男女主角的两位角色根本没出现在苦劳的通关队伍里头,这是因为CT在队伍编成的方面自由度相当高,男主角中盘偏后会、啊,防剧透,总之男主角游戏中盘后可以用,也可以不用,随便玩家选择。

另外其实也是旧闻了,在异度装甲的初始村子里,CT中的角色“露卡”友情客串,给主人公飞介绍了关于存档点的功用,可见高桥应该也颇喜欢CT。

啊、在完全不剧透的情况下竟然能够这么丝滑地大夸特夸CT......总而言之一句话,CT,至今不曾褪色。

另外,CT有sfc原版、有PS版(追加部分东映制作的过场动画)、有PC版、有NDS版,个人还是比较推荐DS版。

趁着这个势头把CT的续作CC也打通吧?不......恐怕时间方面不够啊......

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