同人作品 Monster hunter·New 19 流程介绍·1
依然不知道怎么开头,今天要带来的是Monster Hunter·New作为游戏作品的游玩流程,此篇中包含新人初期可能或者将会遇到的问题,我会尽量写的详细,如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明。
(此次会先讲前期会遇到的设定上的问题,此次体量11000字左右,如果觉得太多可以分段阅读)
如果在看而且觉得不错的话的话,还请点赞、投币、收藏、评论、转发、关注吧……这对我来说很重要,拜托了!
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★◆◆◆观前声明◆◆◆★
*以下内容皆为其他世界设定,切勿代入自身世界思考
*以下设定皆为原创或翻新,切勿抄袭和私自搬运以及引用
*如有疑问和问题发现可以在评论区说明
*理智观看内容,切勿发表引战与不当言论
◆◆◆◆◆◆目录◆◆◆◆◆◆
l. 关于初始进入
Ⅱ. 关于初始界面
Ⅲ. 关于启程准备
IV. 关于初期目标
V. 关于前期玩法与设定
★l. 附加内容
关于初始进入:
首先就要讲讲如何进入这个游戏,非常简单,购买游戏后,在可使用的相应设备中找到响应程序启动即可。
进入游戏后是黑屏,两秒后会逐渐浮现出一些白字,那些是与初期调试相关的信:
(是逐渐浮现出来的,并且浮现速度较缓,所以不用担心光敏性癫痫)
▲音频调试
“请将音量调低至1/4左右”
(防止声音过大产生不适)
“请以能够听清以下语句为标准”
(语句:也不必那么着急 猎人语)
音频调试完成后可以设定为[适配音量],此后再打开游戏将会自动调整为之前设定的[适配音量],如果想要改变之前设定的[适配音量]可以在游戏菜单中进行修改。
▲画面调试
“请以能够看清中心的徽章为标准”
(大部分时候应该都是不用调多少的,主要是为了适配各种不同的设备)
调完以上画面,屏幕中心会逐渐浮现出,有许多图标组合而成的公会图标,其中包含着怪物图标、队伍图标、组织图标、特殊图标等,背景则是带有花纹和图案的黄皮纸。然后便会逐渐浮现出商标和logo,再之后就会直接进入游戏的序章。画面调试同样也有[适配亮度],同样可以记忆和快速切换。
◆◆◆序章·神秘的初始之旅◆◆◆
屏幕中间从黑到白,睁开眼睛发现“自己”正趴在移动营地中的桌上睡觉,然后被正在拉车的另一个年轻的金发女猎人叫醒(这两位角色是固定的)。之后视角转为第三人称视角。
两人互相确认完状态后打了招呼,此时,视角向下拉近与金发男猎人一同看向桌上的书本(比较像世界的任务承接),上面写着的是关于狩猎的最基础信息,内容如下:

“作为猎人,需要遵循规则,就如工会图标那样,那是作为猎人最初的信仰!北边代表怪物与怪物与素材,含意是[对自然的敬畏],东边代表风车,含意是[自然的恩惠],西边代表街道和人造,含意是表[民族大团结],南边代表火焰与工房,含意是[人的创造]。怪物是劲敌也是朋友,没有怪物就没有猎人,我们需要遵守最基本的规则。 1页”
“在狩猎怪物的过程中需要注意自己的体力和耐力,只要被攻击击中便会减少体力,可以使用带有恢复效果的物品进行回复,耐力会随着时间回复,许多动作都会消耗耐力,需要注意节奏把控耐力的消耗。 2页”
“武器就是猎人的搭档,选择适合自己的搭档一同进行作战是非常重要的事情,但每位搭档也有自己的极限,还请选择与当前目标匹配程度更高的搭档一同进行战斗,这样能够让战斗变得轻松。 3页”
“在各种地方都能采到不同的素材,它们可以用来调制物品,在某些时刻还能帮助猎人达到重要的目的,还请记得多多采集。 4页”
“书本和老师永远不是最有效的学习途径,但同样有效,可以从各种人的口中打听到各种消息,同时也还请多多实践吧,祝你好运,猎人。 5页”
这一段并不能按任何按键跳过或者加速,不过内容也不多,每一页都会展示6、7秒左右,并不会消耗多长时间。之后会进入序章中的唯一一场战斗。
视角从马车的前窗快速拉入大片的积云之中,从中裹挟着云与气俯冲而下的是浑身银白的大型未知巨龙,两位猎人拿出穿龙棍和磁斩锤进行应对并示意艾露猫司机开着马车去最近的休息站通知工会。这场战斗很简单,那只巨龙的攻击欲望很低,并且伤害也很低,就算目标是新手猎人也没关系,最低血量会锁在10,打斗经过五分钟或者所在最低血量被攻击3下就会无衔接进入CG。(前面切入的部分实时演算,之后全是纯CG)
最初的CG动画[英雄之证·New]!
★CG[英雄之证·New]
交手之后巨龙大吼一声,两位猎人使用武器挡住,随后巨龙便以极快的速度飞往了高空,不见踪影。
此时的马车也回来了,为猎人回到马车之上,视角逐渐拉远,穿过云层,显现在面前的是整个旧大陆,然后屏幕一黑。
屏幕中慢慢浮现出红色的光,那是被燃烧成废墟的旧修雷德王城,视角快速向前进,左右闪转,避开废墟建筑物,穿过高楼的空隙,穿过机关门,浮现在眼前的是一只口中不断冒出熊熊火焰的黑色巨龙的剪影(背光看不消样子)。
视角慢慢前进着进入到黑色巨龙琥珀色的眼睛,直至几乎填满屏幕,祂一眨眼,一丝燃烧着的红色液体不断向下流淌,深入黑不见底的地下,旋转180度,液体逐渐变化着,红色→橙色→蓝变→深蓝,燃烧的火焰熄灭,从中生长出纤细的犹如触腕一般的带状物体,末端汇聚为一朵花,然后四散开来。
四上的花朵在屏幕中逐渐变化,变成了身上冒着蓝光“不认识”怪物的剪影,视角逐渐向前拉,越拉越快,不见向上攀升,到末端看到的是正在移动的犹如大陆一般背对着镜头的不知名超大型怪物,祂的身上延续出许多带状的深蓝色物体,诡异而又有压迫感,祂向前慢慢的走着,脚下是一片空旷的海洋,祂还不断缓慢的向前移动着。
此时序章出现的银色巨龙快速飞过屏幕前进行转场,面前呈现的是连接着旧大陆和零之大陆[衔廊]的入口,视角慢慢往前拉,哪像一片黑色荒芜遗物的空间……
逐渐,熟悉而又有些陌生的BGM[英雄之证·New]响起。
镜头在黑色的空间中向前移动着,屏幕中出现的绿植和大地,传来一声熟悉的吼声,火焰从屏幕的左上角倾泻而下,出现的是火龙/里欧雷斯和众多一代怪物们,火龙/里欧雷斯向着前方吐出足够遮挡屏幕的火焰进行转场,从火焰中跃出的是轰龙/迪伽雷克斯和众多二代怪物们,轰龙/迪伽雷克斯向前奔跑着然后跃起扬起尘土遮挡视野进行转场,视角向左上快拉,看到的是站在山坡上咆哮的雷狼龙/金奥伽和众多三代怪物们,雷狼龙/金奥伽呼唤雷光虫在身边形成雷电漩涡,视角跟随着其中一只超电雷光虫这侧面行进遮挡屏幕着进行转场,接下来是黑蚀龙/格亚玛伽拉向前甩出带有狂龙病毒的鳞粉填满屏幕,切换至泡狐龙/塔玛密茨涅向前喷水,然后滑行着甩尾填满屏幕,切换至巨兽/伽姆托用身体向下压,然后从鼻子喷出冰霜填满屏幕,切换至电龙/莱泽克斯在空中向地面突进放电,然后释放出沿地雷电遮挡屏幕,切换至斩龙/迪诺巴鲁托仰着头用尾部砸向地面,随后甩出尾部喷出火焰遮挡屏幕,显现出来的是四代的众多怪物们,最后灭尽龙/涅鲁基迦特从上而下撞向地面溅射出尖刺,视角慢慢向后上方拉去,最先显现出世界的众多怪物们,再依次显示出之前的所有怪物,他/她/祂们全部化为图标,向着屏幕前冲去,视角慢慢向后下方移动,看见了有各种各样不同的图标组成的公会图标。之后又从屏幕的正下方飞来众多从未见过的怪物的图标(New中的新怪物),并在公会图标之上组成了《Monster Hunter·New》的标题字样,随后逐渐破碎凝聚并逐渐浮现出裂纹,被从右上往左下的斩击碎裂后蜕变为淡蓝色金属质感的样貌。
随后就是真正属于自己的冒险了,未知的一切都在等待的探索和邂逅。
关于初始界面:
此次的界面与世界相近,都是以3D空间作为背景的,待机界面的3d空间是,一个地底的洞穴,后方有一个洞连通着外部,光从上而下洒落在树木和大地之上。(其实这个地方是封面怪物的巢穴)
在初始界面上会有“新的旅途”、“继续启程”、“设置更改”、“模组导入”、“其他”这几个选项,接下来将会逐渐说明。
▲“新的旅程”
这个指的是新开存档,同时还可以选择继承老存档,这次的默认存档有6个,分为两页,还有另外12个特殊存档,只能存放加载的模组的存档。
▲“继续启程”
这个指的是继续游玩已经创建的存档,没有什么特别的,一开始并不能自由选择线上和线下游玩,剧情通过一定部分后可以在进入存档时快速切换为线上或线下模式。
▲“设置更改”
可以更改在游戏中的各种默认设置,很重要的选项之一。
声音形式 使用不同设备的声音输出形式
音 乐 调整整体音乐的声音大小
音 效 调整整体音效的声音大小
字幕大小 产生交互时的对话框占比
字体大小 整体字体的大小
字幕显示 是否显示对话框
台词语言 台词宣读时的语言种类
界 面 是否在狩猎中显示各项数据
地 图 是否显示地图
操作视角 上下相反或左右相反等的更改
瞄准类型 改变屏幕中准星的类型
瞄准操作 改变瞄准时的操作
瞄准视角 使用瞄准时视角的改变样式
简单瞄准 改变简单瞄准的方式
自动跳跃 部分情况下是否需要自动反应
(默认关闭)
自动收刀 是否在无攻击行为的情况下收刀
(默认关闭)
导虫引索 是否让导虫指引强制改变视角
(默认关闭)
攻击振动 攻击后是否让设备产生振动反馈
(默认关闭)
伤害显示 是否显示攻击后产生的伤害量
(默认关闭,二周目可开启)
人物虚化 是否让人物模型透过其他模型
(默认关闭,二周目可开启)
……
还有其他许多可调整的选项,部分选项与当前使用的设备相关,在此不全部列举。
▲“模组导入”
这个选项自然是导入其他模组,其中又有两个默认的大型官方模组,或者更新还会陆续推出新的大型模组。加入模组后,会多出一个与本体相同但是运行了模组的存档,导入了模组的存档只能存放在特殊存档中,并且无法逆转成正常的存档。
(番外篇官方模组介绍预订)
▲“其他”
其他指的自然就是各种制作团队、配置、条款以及声明之类的东西,对本体来说并没有任何影响。
关于启程准备:
选择“新的旅程”,就可以开始本体的游戏流程了,首先就是角色创建,这次需要一同创建两个角色,性别固定为一男一女,主角性别可以选择,另外一位固定为相反性别。捏脸系统和世界差不多,不过造型和选项变得更多了,多出来一个肌肉含量的选项,最高值和最低值相差不大,并且对战斗方面没有任何影响。同样需要捏的还有一只随从猫和一只狩猎鹰,同样没有太大的区别,增加了新的造型和选项。
把这些调整完以后,选择保存存档之后就可以正式开始旅程了。同时,在进入存档时,会询问喜欢哪种武器,选定后无法更改。初始装备只有一个,创建存档时会让猎人选择一把自己最喜欢的武器,进入存档后,只会携带那一把武器的铁质系列最初始状态。
关于初期目标:
这一代的猎人主角有两位,设定上是经常在一起的青梅竹马,在笔视和理论方面都有着极其出色的能力,打桩成绩水准和综合评定也极高。本职定位是初行书士猎人,是刚踏上行程不久的同时拥有猎人和书士队员两种职物的猎人。因为这两位猎人的初期测试水准很高,因此被选定加入了主要负责探索零之大陆的[零之调查团]中的[聆牙小队],并且在不久之后跟随其他成员一同前往零之大陆进行探索。
现在来说说猎人证件,猎人证件是每个正式猎人都拥有的信息册,通常随身携带在身上,上面记录着猎人的各种信息,无论是出行任务还是执行任务都需要猎人证件,如果丢失可以前往工会进行说明补办。以下将详细介绍猎人证件每一页的内容(从上往下,从左往右):
▲第一页
1.[称号],只要在某些情况下完成一定的条件就能获得各种不同的[称号]。
2.[猎人阶级],[猎人阶级]一共有7阶,会限制到部分任务的承接,可以通过完成某些特定任务提升。
3.[猎人等级],[猎人等级]的上限为100000,同样会影响到部分任务的承接,通过承接任务和战斗积累经验提升。
(大师等级被废除与猎人等级融合。)
4.[名字],字面意思,当前角色的名字。
5.[任务次数],其中记录着和任务相关的信息,分别为:据点下位、据点上位、集会所下位、集会所上位、集会所G位、委托任务、训练任务、失败次数
6.[猎人照片],可以选定一张自己拍一下的喜欢的照片放在其中,放入时需要将选定照片裁定成适合的大小。
7.[短句],具有个人色彩的签名或者短句,可以自己更改。
▲第二页
8.[信赖程度],记录着各个据点和村庄之间的信赖程度,可以通过帮助村庄完成事项增加。
▲第三页
9.[武器使用频率],记载着各种武器使用过的次数。
▲第四页
10.[猎人简记],记录着上次任务的记录、稀有物品的获得和总游玩时长。
▲第五页
11.[随从笔记],记录着一同战斗过的随从的信息以及状态。
▲第六页
12.[怪物记录],记录着战斗过的怪物体型的数据以及异种的数据。
▲第七页
13.[团队作战记录],记录着以队伍状态进行战斗的相关信息。
▲第八页
14.[成就勋章],完成某些挑战或者功绩之后获得的具有代表性的勋章。
▲第九页
15.[特殊凭证许可],从各个地区获得的特殊许可证,持有时可以进行相关活动或者进行相关事务的引入和调查。
然后要说的就是[零之调查团]来到零之大陆的原因了,因为在世界各地都有许多怪物莫名其妙的狂暴化了,并且边境的一大片土地都莫名其妙的消失了,导致本应存在于其他生物群系中的怪物无处可居,从而强制渗透到了其他的生物群系中,与之前的未知原因狂暴化一同导致了大规模的暴动,这也使得存在于边境的新梅杰波尔坦公会濒临绝境,而这个事件似乎也与其他地区的怪物暴动有关,在撤回来之前,边境的相关人员似乎观察到有一个未知的身影正在朝零之大陆的方向前进,因此,零之大陆成为了重点调查地点。
(时间线在世界天地皇啼龙之后)
关于前期玩法与设定:
接下来要讲的就是初期玩法以及游戏设定了,我会按照剧情的顺序来讲到一次会遇到的问题,了解这些设定以后可以让你更好的理解剧情,讲完这些之后就会开始讲剧情,那么内容如下。
通过序章以后就可以正式开始流程了,此时的主角已经跟随[聆牙小队]一同前往零之大陆了,经过[衔廊]之后,只要跟随前方的队友们一起前进就可以了,如果走的很慢也没有关系,快到的时候会有提醒,到时候一口气跑过去就行,期间还可以观察附近并且采集一些素材,那么接下来就得说说采集了。
▲采集素材
在周围的环境之中经常有各种可以工人采集的东西,植物、昆虫、鱼、石头之类的,它们与周围的环境完全融合,经过采集点时方会浮现图标,按下按键便可以采集,每次可以采集的数量都会有变化,但有固定的最小数,每次采集只能采下一种素材,可以长按连续采集,让一个采集点被采空之后每隔20分钟刷新,以下将举例部分采集点:
1. 叶片植物:采集次数3~8 无需工具
2. 宽叶植物:采集次数5~8 无需工具
3. 低矮植物:采集次数3~8 无需工具
4. 鲜艳花卉:采集次数3~8 无需工具
5. 巨型花卉:采集次数4~8 无需工具
6. 单独昆虫:采集次数1 无需工具
7. 小石块堆:采集次数5~10 无需工具
8. 墙壁裂痕:采集次数2~7 任何矿镐
9. 裸露结晶:采集次数3~7 任何矿镐
10.飞舞虫群:采集次数3~8 任何虫网
11.休息虫群:采集次数3~8 任何虫网
12.缓游鱼群:采集次数 ∞ 任何鱼竿
13.速游鱼群:采集次数 ∞ 任何鱼竿
14.倾倒树木:采集次数5~10 狩猎小刀
15.怪物尸体:采集次数 ? 狩猎小刀
……
在这一作中为了保持画面的优美度,普通状态下所有采集点都不会显示,就连小地图上也不会显示。
“那万一我不知道哪里可以采集怎么办呢?”
当然是有办法解决的,并且在很早期就可以解决,那就是被动技能,都提到了那么接下来就开始讲被动技能了。
▲被动技能
被动技能指的是穿着的装备给猎人带来的效果,每种不同的装备都拥有不同的被动技能,都能够带来不同的效果。那么,初始装备上朕有这么几个技能能够让猎人更加轻松的收集各种素材。
1.【采集】 ◆采集者
按等级增加可以采集的基础次数
(1级5点+1,2级10点+2,3级15点+3)
2.【高速收集】 ◆巧手
按等级增加采集时的效率。
(1级5点+15%,2级10点+30%)
3.【自然学】 ◆自然倾听
加快采集点的刷新,地图上显示采集点。
(1级15点-10分钟)
4.【反复无常】 ◆精灵之气息
采集时不容易损坏工具或者消耗点数。
(1级5点-10%,2级10点-20%)
5.【奇妙感】 ◆奇妙之眼
更容易遇见奇异采集点、异种、稀有生物。
(1级10点+10%,2级15点+20%)
……
在地图之中偶尔还会遇到与众不同的采集点,这种采集点叫做“奇异采集点”,其中会产出与众不同的特殊素材,还请多多注意。
在二周目可以去到新大陆进行试炼获得[期团风格]和[充溢地脉石],这样就可以使用异虫进行素材导引了。同时你还可以饲养部分小环境生物,让他们在地图中帮你寻找你想要的采集点。一个采集点被采集完时,可以使用[记录]动作进行记录,之后可以在[猎人笔记]中查看各种采集点能够出现的所有素材,并且可以在笔记中标注这个素材,小地图上会着重显示拥有标注素材的采集点。
(这一作的初始默认装备是新轻皮套,全是和和采集有关的被动技能)
一路上走走停停采集了不少素材,不久后主角和同伴们来到位于零之大陆新建的据点[新源],主角的青梅竹马还会让主角朝远处的观察气球艇挥手示意已经到很安全,此时就要提到这一作中关于动作的新设定了。
▲特殊动作
在这一作中有着许多的新动作,有一大部分动作是用来欣赏的,也有一些带有武器才能够使用的专属动作,在完成某些特定的条件之后能够获得。这一作中加入了动作快捷栏,可以在其中设置8个动作,快捷动作栏可以很方便的呼出,且快捷且精准的释放动作。各种动作都有不同的效果,以下说明几个。
1.[脚踢]
拥有伤害,伤害为固定数,拥有三级蓄力,会过蓄,可以踢动掉落物,可以打破部分异常状态。
2.[记录]
可以记录下各种信息,记录的信息可以在[猎人笔记]、床头柜、书柜、图书馆中查看。
3.[挥手]
向着观察气球艇挥手时可以短暂知晓怪物的所在区域。
4.[简单舞蹈]
作用并不大,更容易被看到你的怪物集火。
5.[挑衅]
挑衅后与怪物战斗更容易让怪物陷入愤怒状态。
……
有部分技能以及猫范效果也与各种动作有关,以下也会举几个例子
1.猫的舞蹈术
使用任何舞蹈动作可以短时间内增加攻击和防御,仅触发三次。
(攻击、防御+5%,持续90秒)
2.猫的挑衅术
使用任何挑衅动作后怪物愤怒时提升攻击力和会心,仅触发一次。
(攻击+10,会心+10%,此次任务永久生效)
3.猫的暴怒术
使用任何愤怒动作后,一段时间内提升拥有槽的武器的积蓄速度,仅触发一次。
(槽积累+10%,持续180秒)
4.猫的强势术
一段时间内增加体术攻击和能够造成伤害特殊动作的攻击和胆怯值积累。
(攻击+15%,胆怯值+10%,持续300秒)
5.猫的鼓励术
使用任何鼓励动作之后使,短时间内提升同行的随从与怪物的攻击力和全耐性,仅触发五次。
(攻击力+50,耐性+20,持续150秒)
……
某些特殊动作还可以用来完成必要的机制,那之后的怪物生态介绍中会详细说明。
完成初步排查和安排之后,[聆牙小队]的下位看板娘被安排带着大家熟悉一下各个建筑,建筑的相关信息我已经讲过了。这个阶段并不能跳过也不能加速,为的就是防止某些不爱看剧情天天想着打架的人连吃饭、睡觉、买道具的地方都找不。
(详情还请去看16初期总结篇)

当地据点悉完了以后,便接到了猎人生涯中第一个任务[探索落叶松之森]★₁,那么接下来叫讲讲和任务相关的信息了,任务类型以及部分相关信息已经在初期总结篇讲过,所以接下来要讲的就是游戏流程中需要注意的问题。
这普通状态下有着许多的狩猎场,想要在这些狩猎场中进行狩猎必须进行进行探索,要探索到一定程度后就会解锁此区域的通行许可,并且会记录在[猎人笔记]中。
▲任务承接
在承接任务之前需要支付契约金,如果当前所持金不足的话则无法承接任务。每个任务都会有★᙮,这个指的便是任务的星级排序,★₁~★₅为下位,★₆~★₁₀为上位,★₁₁~★₁₅为G位,难度随着星级排序的大小逐渐增加,不同阶段中遇到的怪物都会有不同的行为和新招式。部分任务的承接需要特定的条件以及猎人阶级和猎人等级达到一定程度。(虽然只是本体,但依然拥有G位)
当之后完成了[探索落叶松之森]★₁,会出现一些同样简单的任务,大多数都是收集或者采集各种素材,回到营地提交后就可以完成。在各种任务之中会有关键任务,在这一作中并不会标明哪些任务是关键任务,只要此阶段的关键任务全部完成,任务星级就可以进入下阶段。想要进入下阶段前还要完成紧急任务,完成紧急任务后才算是正式进入下阶段,★₂的紧急任务便是[河流与庄园]★₂,目标为讨伐曼诺亚罗/水冠龙。
在进行战斗的时候就会使用道具,具也有携带上限,如果用完了怎么办呢?某些道具都是可以使用素材进行调和的,那么接下来就说说关于调和的相关信息吧。
▲道具调和&调和成功率
何为调和?调和就是将各种不同的素材相互组合在一起变为新的道具,每种道具都会有一个或者数个调和配方。调和拥有着成功率,且成功率各有不同,如果调和失败的话,就会获得[不可燃垃圾]。部分道具只能通过调和获得,并且可以直接使用。
(初期部分道具信息可去查看道具篇)


“那我调和失败了怎么办呢?有什么提高调和率的方法吗?”
当然也是有办法解决,首先可以携带一种叫做[调和书]的道具,只要携带调和书就可以提高调和成功率。还可以通过猫饭效果来提高调和率,同时还可以依靠之前提到过的被动技能,以下说明几个例子。
1.【博学】 ◆调和成功率
可以提高调和道具的成功概率。
(1级5点+10%,2级10点+20%,3级15点+30%)
2.【肥料】 ◆肥料王
可以使肥料玉的立刻生效,采集粪便时有概率增加采集次数和数量,调和肥料玉必定成功。
(1级5点采集+0~2,数量+0~1)
3.【精准制作】 ◆制弹师
可以增加子弹调时的数量,调和各种子弹时必定成功。
(1级15点调和数变为最大值)
4.【异常调和】 ◆狂人调和
陷入异常状态时调和概率上升。
(1级5点+15%,2级10点+30%)
5.【堆积调和】 ◆调和收藏家
背包中携带物品种类越多调和率越高。
(1级10点≥10+25%)
……
当然还有别的方法,由于这一作猎人的身份是能力超强的新人,随着时间和经验的不断积累,调和率也会不断上升。具体计算公式为【最大背包所持数×10=2%调和成功率】。只要多调和物品,到最后所有物品的最终调和成功率都会变为100%,并且除特殊情况外一直保持在100%。
以上也提到了背包,背包自然就是猎人用于储存道具和素材的地方,以下将简略讲述一下背包的相关信息。
▲背包管理
在这一作中猎人的背包十分的大,用于存放各种道具和各种素材的格子有40格,用于存放子弹的格子有10格,每种道具只能占满一个格子。当背包中拥有许多物品时可以按下指定按键来自动整理背包,也可以通过按键手动排序。
进行战斗之时,进入某些特殊的状态之后屏幕左上方的状态栏会多出一些图标,可以通过这些图标知晓自己正处于什么样的状态,那么接下来就说说状态图标。
▲状态图标
最常见的图标便是眼睛图标,只要被怪物观察到就会有眼睛图标,白色的眼睛图标代表着已经被观察到,黄色的眼睛图标代表着已经产生敌意,红色的眼睛图标代表着情绪高昂的战斗,微微缩小的绿色眼睛代表着疲劳状态,眼睛图标都会显示在自己名字的右边末端。所有增益图标会轮流切换显示在眼睛图标后方,所有减益图标会轮流切换显示在增益图标后方。
在战斗中有可能从某些地方摔下来,在这一作中猎人是有摔落伤害的,怪物同样也有,那么以下就讲讲摔落伤害相关的信息。
▲摔落伤害
猎人拥有摔落伤害,≥7m免疫,计算公式为【(坠落的m-7)×5】,≥15m每m伤害变更为10。怪物的计算公式有所不同,≥12m免疫,公式为【(坠落的m-15)×总血量0.5%】,怪物在一个地方摔多了会有缓落动作,可以免疫落地的伤害。
当然也拥有许多免疫的方法,在附近拥有可互动的墙壁时可以抓住墙壁、只有墙壁时可以用武器插入墙壁、会减少斩味,在落地的一瞬间攻击到怪物可以重置摔落高度,可以发射物体的武器快落地时朝地面发射也可以重置摔落高度,在空中使用滑空衣装等,这些方法都可以减缓摔落伤害。
(手弩不算武器,所以不行,但可以勾住某些地方)
在初始区域0区便是猎人在此狩猎场中的主营地,营地中有可以吃猫饭的地方,还有用于整理装备的帐篷,接下来就要说说和帐篷相关的问题了。
▲营地帐篷
帐篷中拥有许多设备,用于煮茶和烤东西的炉子,写字或者画画的桌子,用于休息的床,用于更换道具和装备的箱子。不过,想要进入帐篷拥有代价,只要每次进入帐篷,就算没有取出道具或者更换装备也会消耗5分钟的任务时间。并且每次帐篷中可携带的道具和装备数都有限,可以在自己的猎人小屋中预设,如果没有预设则没有效果,道具只能选定50格,可以重叠,只要还有下次任务就会自动补充,装备只能预订三套。帐篷中的床,睡觉后可以完全恢复体力,并且会将所有减益效果全部清除。
在战斗完成后只要点开菜单选择“提交报告”便可以回到村庄了,采集任务的话把需要用的道具提交到红色交付箱里就行,之后还有60秒的剩余时间,采集任务,探索任务等提交报告后,只有20秒的剩余时间。当你完成了任务回到村庄后,下位看板娘和铁匠会告诉你村庄需要建设,可以帮忙提供一些材料,那么接下来就说一些关于设施建造方面的事情吧。
▲设施建造
聚点新源需要不断建设,需要完成支线任务、交付各种不同的素材、消耗点数、触发特殊事件等,每个建筑的整体不会有太大的改变,外部造型加固以及装饰会有改变,内部拥有实际功能的地方会变多,加工等级为10,默认等级都为2。其余村庄中的建筑可以增建,每一个村庄中的有效建筑与种类可能不同,初步增建需要获得村长的认可,需进行特殊试炼任务。
每个据点和村庄之中都会有不少人,你可以与他们闲聊获得一些信息之类的,同时也会有许多不一样的任务可以接到,也许会有特殊的报酬,那么接下来就说说与据点和村庄人物相关的事情吧。
▲据点中的人们
每个地区都会有自己的新闻与特殊事件,也会有人物信息或者当地的建筑信息,总之会有各种不同的信息,都会记录在当地的公告栏中,并且过一段时间会变更,平时可以多多查看一面错过各种有用的信息。
村中的角色会有变化,常驻角色并不会变,他/她们每段时间都有自己的行程,都有规律,并且每过一段时间就会告诉你不同的信息,有的是关于其他角色的闲谈,也有可能是狩猎知识等,选择动作[记录]可以记录下来,以后可以在猎人笔记或者床头柜查看。
与当地的村民进行交谈时可以多多少少了解到民间故事,这些故事同样也可以用动作[记录]进行记录,当每个片段都被打听到后,可以要求图书馆的人员进行制作相关的特殊书籍,大多为全特殊页面的册子。(有些和二周目以及之后的特殊更新有关,不过不强制)
村庄或者聚点中的人们会时不时向猎人提出任务和请求,当完成以后可以获得素材以及某些东西的允许或者使用权,每次完成人们的任务会积攒当地的友谊度,友谊度高了之后可以提出扩建以及建筑改造等需求。最为重要的应该就是贸易路线了,只要建造贸易站之后,拥有相连接贸易路线的村庄中的特有物品都可以在当前据点的贸易站或者港口进行购买。某些不同的任务还会有特殊的奖励,所以还请多多留意吧。(这些任务没一个是主线需要强制完成的,全靠自己的意愿)
第一次完成紧急任务后,食堂厨师还会告诉你可以来吃猫饭了,那么接下来就要说明一些之前没有提到过的猫饭的相关内容了。
▲猫饭
食材需要单独准备,在点餐的时候也可以直接花钱补货,食材可以在地图中采集到,也可以直接在进食处进行购买,买到后会存储在饭堂,但点心只能花钱购买,不能够存储,食材与点心在饭堂都有图鉴可以查看详细信息。
猫饭选择食材搭配较差的话则不会出现任何效果,食材契合度越高,能够增加的数值就越多,能出现的效果也越强。食材契合度同样可以在食堂的图鉴中进行查看。(最差最差也是不加,并不会减少)
当猎人处于小队状态进行狩猎时,猫范的进食模式变更,食材选择数为[人数×3],每人可以选择三个食材,点心每人一个,出现猫饭的分量也会变大。(与单人进食的过场动画不同)
此处补充一些小设定。
猎人饮用药品的瓶子只有一个,都是加固过的特殊玻璃瓶,不可能随意丢弃,调和药品只是将液体调和后装入瓶子中,药品的携带上限即为瓶子的容量上限。(把这个设定更新出来了,瓶子都有单独的模型,还可以摆放在房间中作为装饰,喝药的速度略微快了一点,跟旧作一样就算是满血也能喝)
当怪物的调查度提高时可以解锁相关的册子,以及带有或者全是特殊页面的册子,调查程度越高信息越多越详细,当解锁到一定程度时还能够花费一定的材料制作小型模型,模型通常摆放在图书馆中的怪物册子的附近。
附加内容:
★细鳞蛮鱼
浑身鳞片较为细密排布整齐的掠食性淡水鱼,细密的鳞片闪烁着光泽,部分时候会用于粘贴成艺术画,或者当做雕像或者模型的装饰品,整体鳞片成银白色,背部有两道延伸至尾端的紫红色鳞片,肉质紧实,不论是清蒸、炖汤还是干煎都很合适,记得小心鱼刺。
食材分类:水产
食材倾向:状态系
★烁光鱼鳞冻
使用某些鱼类的鱼鳞制成的胶状,富含胶原蛋白,更容易被消化和吸收,食用后可以达到一定的补钙、美容、强身健脑的作用。在零之大陆的北方城市盛行,可以加入其他配料翻搅均匀食用。
点心倾向:攻击系
今日再来的内容就这么多了,虽然更新效率一直都挺慢的,但我会一直坚持下来的,至少为了她,毕竟她还是很期待的,有她在就有了动力呢~下一篇的内容是生态介绍,如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明。
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