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《守望先锋》“归来”PVP BETA 测试更新说明

2022-04-29 09:02 作者:儒雅随和的搬运工  | 我要投稿

全新游戏模式 - 机动推进

'机动推进'是全新登场的游戏模式,地点位于两张全新地图:多伦多和罗马。在这个游戏模式中,双方队伍必须争夺同一个目标的控制权,也就是行天 TS-1 大型服务机器人,这个机器人开场时位于地图正中央。
双方队伍争夺 TS-1 机器人的方式类似护送运载目标,只要有队友位于 TS-1 机器人附近且范围内没有敌人,机器人就会开始往前移动。当队伍控制住 TS-1 时,这个机器人就会帮助该队伍推动屏障向前,循着既定路线往敌方队伍的初始位置移动。如果 TS-1 和屏障抵达既定路线的终点,那么控制着 TS-1 的队伍即获得胜利。
当敌方队伍夺得 TS-1 的控制权时,这个机器人会把队伍的屏障留在原处,并转向开始往反方向移动。紧接着,TS-1 会循着原来的路线将屏障迅速往回推动,直到抵达敌方队伍的屏障所在位置为止,接着便会开始将这个屏障往我方队伍的重生点推动。
在 TS-1 抵达地图中央起始位置和队伍终点的中间时,移动路线上会有一个检查点。当 TS-1 将队伍的屏障推动至这个检查点时,该队伍可开始从距离更近的重生点重生。如果另一支队伍取得 TS-1 的控制权,并带领 TS-1 跨过移动路线上的检查点,那么该队伍将无法继续从距离更近的重生点重生。
玩家有 8 分钟的时间可以将我方队伍的屏障推动到终点并获得胜利。如果在 8 分钟时间到之后,双方队伍的屏障都还没有抵达终点,那么将屏障推动到最远的队伍且控制着 TS-1 的队伍获胜。如果双方队伍仍然在抢夺 TS-1,或是控制着 TS-1 的队伍没有把屏障推到比敌人更远的地方,则对战进入加时赛。当落后的队伍失去 TS-1 的控制权,或是控制着 TS-1 的队伍将屏障推到比敌人更远的地方时,加时赛结束。


占领要点地图即将退役

在推进这个新的游戏模式和相关的新地图于《守望先锋》登场的同时,我们也决定要针对快速对战和竞技对战的地图库移除占领要点游戏模式的所有地图。
在审核所有地图和游戏模式后,我们发现许多玩家一直以来都对于占领要点这个游戏模式感到不满。我们认为必须要针对占领要点这个游戏模式做出很大幅度的调整,并针对相关地图进行大规模重制,才有办法改善相关的游戏体验,这基本上也就等于是全部打掉重来。我们改变开发策略,改成着重于设计全新地图,背景位于世界的各个著名地点,例如:多伦多和罗马。
虽然占领要点地图不会再继续于标准地图库中开放,但玩家依然可以通过自定义游戏和工作坊玩到这些地图(花村、阿努比斯神庙、沃斯卡亚、巴黎、地平线月球基地)。此外,我们也会关注日后是否有机会让这些地图重新回归快速对战和竞技对战的行列,或是另外通过特别活动或街机游戏模式推出。


5v5

现在快速对战和竞技对战这两个队列模式,改成采用新的队伍阵容:1 名重装英雄、2 名支援英雄和 2 名输出英雄。针对快速对战经典版、自由乱斗以及夺旗或未知英雄等街机模式的部分,队伍人数也从 6 人改成 5 人。
双方队伍的玩家人数各少一人之后,每位玩家对于队伍成败的影响力将会变强。此外,在玩家人数减少之后,也会为对战过程带来正向但有时不容易察觉的改变。玩家将有更多空间能够作战,视觉效果和音效不再那么密集混乱,也有助于玩家掌握战场局势的发展。
职责限定队列机制在移除一个重装英雄后,游戏团队也更有空间重制重装英雄,让他们变得更强、玩起来更有趣。在经过这项调整后,每个英雄角色类型的定位会变得更为明确,对战进行起来也会更顺利。


数据面板

我们准备针对数据面板画面进行大幅度调整,向游戏内的所有玩家实时显示出重要的统计数据,包括击杀数和死亡数。我们会通过新的排版配置来呈现相关内容,设计方式对标其他的竞技游戏和体育赛事。这个全新的排版配置应该能够帮助玩家更清楚准确地掌握游戏的整体局势。
有鉴于这次的改动,现阶段的火力全开系统和奖牌系统将会退役。新的数据面板能够更准确地呈现出每个玩家的战斗表现数据,而且也容易阅读理解,因此相形之下这两个系统就不再那么必要。我们有计划未来要重新设计火力全开系统,因为这样的机制能够营造出兴奋感,当你或队友上演精彩表现时,也能从中获得正向回馈。这些改动都还在开发阶段,期待听见广大玩家对于这些更新内容的意见和看法!


音效

武器音效更新

  • 所有英雄都有新的武器开火音效

环境音效更新

  • 新的'回旋混响'系统
    营造出更生动写实的环境

  • 3D 混响
    让你能够听出来正在开火的敌人位于什么样的环境中,帮助你判断战场的局势

  • 武器和爆炸余音
    现在武器和爆炸残留下来的余音可让你意识到对方处在什么样的环境中

  • 残骸更新
    大幅度重制武器和爆炸在碰撞到物体表面时会有什么样的反应

  • 子弹呼啸而过音效更新
    重制弹道飞行武器的子弹音效

  • 针对极远距离的碰撞和爆炸调整音速

用户接口音效更新

  • 针对最后一击新增'击杀提示'音效

  • 新增'队友阵亡'音效,帮助你察觉有队友在战斗中阵亡

命中目标

  • 基于一致性调整所有的伤害音效

  • 针对不同的生命值类型(一般生命值、护甲、护盾、额外生命值)新增不同的命中音效

家庭剧场混音

  • 强化对于超低音扬声器/LFE 频道的使用

  • 强化多频道的声像定位

音效选项

  • 击杀队友和敌人的可选音效

  • 音效选项有两种全新设定,能够在队友或敌人被击杀时播放音效

混音选项

我们针对各种常见设定(家庭剧场、电视、头戴式耳机等)新增混音选项相关功能还在进行初步的微调,我们预计会在 Beta 测试期间进行改动。
单位命中
我们新增单位命中音效,现在会根据生命值类型而有不同的命中音效。
举例来说:如果莱因哈特还有护甲,那么命中莱因哈特就会是命中护甲的音效;在莱因哈特护甲耗尽后,命中造成伤害则会播放默认的音效。
该功能对于所有英雄一体适用,不受英雄的生命值类型影响。


功能

信号系统

玩家热烈期盼的功能终于在《守望先锋》中首次登场!信号系统的默认快捷键为鼠标中键、G 和方向键左键,内容包括一系列全新的沟通选项。玩家可通过信号系统在游戏世界内的任何地方放置导航点,藉此与朋友商量策略,或是建议队友攻击某个敌方英雄。按下信号按钮后,你将把某个地点、敌人或目标特别信号起来,或是确认队友的信号;如果你操控的是支援英雄,也可通过信号的方式呼叫队友与你会合!按住信号按钮可开启信号转轮,并从中选择各类不同的信号,然后把这些信号放置在游戏世界中,或是放置在英雄身上。连双击信号按钮可放置警告信号,当你看不见敌方英雄但又想要告诉队友附近可能有危险时,就可以利用警告信号的功能。许多信号系统的参数都可以在'选项'>'控制'的设定页面中进行调整。请不吝与我们分享你对于信号系统的意见和想法,或是告诉我们你希望这个系统可以有什么样的改良!在测试期间,我们会继续调整信号系统,以下是目前几个正在开发中的元素:

  • 敌方英雄信号图标采用临时美术图

  • 控制器支持目前还在开发当中

  • 部分信号有文字转语音的搁置内容,等我们完成录音作业后就会移除

  • 在地化翻译目前仅针对部分语言完成了部分内容。

更多有关信号系统的信息,请参考官网文章:[ 深入了解《守望先锋》信号系统]
抬头显示器(HUD)

  • 针对部分英雄的抬头显示器项目和游戏内抬头显示器元素进行视觉方面的更新。

  • 部分抬头显示器的元素尚未进行处理


地图

控制地图

伊利奥斯

  • (新)下午光线

漓江塔

  • (新)黎明光线

绿洲城

  • (新)夜晚光线

护送

(新)皇家赛道

  • 皇家赛道这张《守望先锋》的全新护送地图,是给超级有钱人独享的豪华未来世界游乐场。在亮金闪闪的滨海道路和气派的蒙特卡罗大理石拱门战斗并护送目标,一路迈向宏伟的阿卡饭店。

多拉多

  • (新)下午光线

66 号公路

  • (新)夜晚光线

混合

(新)中城

  • 纽约市中城:这里是智械危机当时交战最激烈的地点之一,也是我们这次全新推出的混合地图!在摩天大厦之间穿梭,击退来犯的敌人。接着,再控制住护送目标一路向前推进,穿过曼哈顿最热闹的地带,前往历史建筑大中央车站这个终点。

国王大道

  • (新)下午光线

艾兴瓦尔德

  • (新)下午光线

机动推进

(新)新皇后街

  • 位于重建过后的多伦多的新皇后街是这次的全新推进地图之一!争夺对于机器人的控制权,在这个智械与人类和平共存的地方欣赏雪花和枫叶飞落的景象并探索景致秀丽的文化大城。

(新)罗马竞技场

  • 罗马竞技场象征着罗马的骄傲,同时也是我们的第二张推进地图!在这个传奇级竞技场外面的街道和广场迎战敌人,并争夺对于机器人的主控权。在这座永恒之都崛起并迈向荣耀……或是殒落被埋没在历史的洪流之中。

死斗

  • 铁坂

  • 马莱温多


英雄

角色类型被动能力
重装

  • 击退抗性为 30%

  • 受到伤害或获得治疗时,终极技能充能降低 30%

伤害

  • 移动速度提高 10%

支援

  • 没有承受伤害 1 秒过后,开始每秒回复 15 点生命值


生命值改动

  • 临时护盾和临时护甲整合为额外生命值,不再拥有特殊属性

  • 额外生命值在承受伤害时,无法再为终极技能充能

  • 基本护甲值可使承受伤害降低 30%

  • 基本护甲值不再固定使每次被命中的伤害降低 5 点

  • 现在护甲伤害减损幅度对所有伤害来源效果相同,包括持续性伤害效果和光束攻击

'相位效果改动

  • 相位效果不再能够无视查莉娅重力喷涌或西格玛引力乱流的限制移动效果

    • 例如:当死神被重力喷涌困住时,还是可以使用幽灵形态来避免受到伤害,但没办法脱离重力喷涌的掌控

  • 美的急冻不再能够移除西格玛引力乱流的效果

  • 现在黑影的侵入效果会因为相位效果而被移除

重装

”末日铁拳”

  • 从输出角色变成重装角色

  • 基本生命值从 250 点提高至 450 点

上勾拳

  • 移除该技能

手炮

  • 每颗子弹的伤害从 6 点降低至 5 点

  • 弹药回复速率从每 0.65 秒回复一次提高至每 0.4 秒回复一次

火箭重拳

  • 命中伤害的浮动范围从 50-100 点降低至 15-30 点

  • 撞墙伤害的浮动范围从 50-150 点降低至 20-40 点

  • 最大蓄力时间从 1.4 秒降低至 1.0 秒

  • 现在命中目标会触发第二个范围更大的效果,抓住扇形区域内的额外目标,并将这些目标击退

悍猛格挡

  • 全新技能 2

  • 采取格挡架式,使从正面受到的伤害降低 90%

  • 格挡至少 100 点伤害后,”末日铁拳”的护甲拳套会呈现超级充能状态,以下列方式强化后续的火箭重拳:

    • 使伤害提高 50%

    • 行进速度与距离提高 50%

    • 能够击退额外目标的冲击效果的有效范围变成两倍

    • 根据蓄力的时间,被击飞并撞到墙壁的目标陷入昏迷的时间延长 0.5 秒到 1.0 秒

裂地重拳

  • 从技能 2 变成技能 1

  • 现在会使”末日铁拳”往玩家瞄准的方向飞到空中

  • 落地时在大面积弧形范围内产生冲击波,造成 50 点伤害并使敌人的移动速度降低 30%

  • 在空中和在地面发动该技能的行为表现不再有所区别

  • 不再会拉近被波及的敌人

  • 再次按下快捷键可取消该技能

毁天灭地

  • 伤害范围从 15-200 单位降低至 15-100 单位

  • 在距离中心 1 米范围内的命中伤害依旧是 300 点伤害

  • 移除击退效果

  • 现在还会使所有被命中的敌人减速 50%,持续 2 秒

  • 启动时间从 1.0 秒降低至 0.5 秒

D.Va

  • 基本生命值从 300 点提高至 450 点

  • 基本护甲从 300 点降低至 200 点

聚变机炮

  • 使用主要攻击时的移动速度降低幅度从 50% 降低至 40%

  • 武器扩散从 4 单位降低至 3.5 单位

奥丽莎
多亏长年以来的战斗经验以及伊菲.欧拉戴勒的努力不懈,奥丽莎在心智和性能方面都有所进化。如今的她已经成长为努巴尼的守护者。

  • 基本护甲值从 200 点提高至 250 点

  • 基本生命值从 200 点提高至 250 点

强化聚变驱动器

  • 全新主要攻击

  • 现在每秒快速发射 10 发电浆抛射物

  • 抛射物刚发射的时候很大,但会在向前移动的过程中逐渐缩小

  • 伤害最一开始是 10.5 点,行进超过 35 米后下降至 4 点

  • 现在改用热能机制,而非实体弹药

    • 发射武器会累积热能;没有发射武器时,武器会逐渐冷却

    • 如果武器过热的话,武器必须强制散热,使武器无法发射 3 秒

能量标枪

  • 全新次要攻击

  • 奥丽莎向前投掷长矛,攻击路径上的第一个敌人

  • 造成 80 点伤害

  • 使敌人陷入昏迷 0.2 秒,并将其击退 6 米

  • 如果敌人在被击退时撞墙,则额外承受 40 点伤害,且陷入昏迷的时间延长 0.3 秒

强固防御

  • 现在启动时使奥丽莎的移动速度降低 20%

  • 现在启动时提供 125 点额外生命值

  • 在作用期间,奥丽莎武器的热能产生速度降低 50%

  • 持续时间从 4 秒提高至 4.5 秒

标枪旋击

  • 全新技能 2

  • 奥丽莎快速旋转长矛并摧毁袭来的抛射物,持续 1.75 秒

  • 在作用期间,使往前的移动速度提高 60%;技能结束后,移动速度则提高 20%,持续 2 秒

  • 对路径上的敌人快速造成伤害,最高造成 90 点伤害,并不断将其击退

撼地猛刺

  • 全新终极技能

  • 奥丽莎拉近附近敌人并强化自己,同时在 4 秒内蓄力范围性攻击。蓄力完毕后发动技能,造成最高 225 秒伤害(根据蓄力时间长短而定)

  • 在蓄力期间,对附近敌人造成较少的持续性伤害,并使其减速 30%

莱因哈特

  • 基本护甲值从 200 点提高至 300 点

  • 基本生命值从 300 点提高至 350 点

坚守阵地

  • 移除并被重装英雄的被动能力取代

屏障力场

  • 生命值从 1600 点降低至 1200 点

  • 恢复速度从每秒 200 点降低至每秒 144 点

冲锋

  • 转弯速度提高 50%

  • 现在可以手动取消

  • 把目标撞到墙上的伤害从 300 点降低至 225 点

  • 冷却时间从 10 秒降低至 8 秒

烈焰打击

  • 现在有 2 次技能使用次数

  • 伤害从 100 点降低至 90 点

路霸

  • 基本生命值从 600 点提高至 700 点

呼吸器

  • 总治疗量从 300 点提高至 350 点

西格玛

  • 基本护盾从 100 点提高至 200 点

质量吸附

  • 伤害从 70 点提高至 100 点

实验屏障

  • 屏障恢复速度从每秒 120 点降低至每秒 100 点

温斯顿

  • 基本护甲从 150 点提高至 200 点

特斯拉炮

  • 全新次要攻击

  • 按住次要攻击快捷键可蓄力,放开后发射可行进 30 米的电流球

  • 造成最高 50 点伤害

  • 最高消耗 20 发弹药

屏障发射器

  • 屏障发射器的耐久度从 650 点提高至 800 点

  • 屏障发射器的持续时间从 9 秒降低至 8 秒

  • 冷却时间从 13 秒降低至 12 秒

原始暴怒

  • 终极技能充能所需值提高 10%。


破坏球

  • 基本护甲从 100 点提高至 150 点

  • 基本生命值从 500 点提高至 550 点

感应护盾

  • 距离从 8 米提高至 10 米

  • 因为每个目标所获得的生命值从 75 点提高至 100 点

查莉娅

  • 基本生命值从 200 点提高至 250 点

  • 基本护盾从 200 点提高至 225 点

粒子屏障

  • 现在粒子屏障具有 10 秒的冷却时间,且与投射屏障共享 2 次使用次数

  • 现在这两个技能会在使用后立刻开始冷却,而不是等到屏障消失后才开始冷却

  • 屏障的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒

投射屏障

  • 现在投射屏障具有 10 秒的冷却时间,且与粒子屏障共享 2 次使用次数

  • 现在这两个技能会在使用后立刻开始冷却,而不是等到屏障消失后才开始冷却

  • 屏障的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒

  • 该技能在 2 秒内无法再指定屏障目标

能量

  • 能量衰减率从每秒 1.8 点提高至每秒 2.2 点

输出


艾什
鲍伯BOB

  • 鲍伯的基本生命值从 1200 点降低至 1000 点

堡垒
自我修复

  • 移除该技能,改成 A-36 战术手榴弹

坦克模式(终极技能)

  • 该技能被移除,并取代为火炮模式

抗击装甲(被动)

  • 移除该技能

侦查模式

  • 武器伤害从 20 点提高至 25 点

  • 射击速度从每秒 8 发降低至每秒 5 发

  • 移除弹着点扩散范围

  • 弹匣容量从 35 发降低至 25 发

突击模式

  • 原本的名字是哨卫模式

  • 现在堡垒在采用攻击模式时依旧可以移动,但移动速度降低 35%

  • 现在具有 6 秒的持续时间和 12 秒的冷却时间

  • 现在处于攻击模式时具有无限弹药

  • 现在弹着点扩散范围固定为 2 度角,且不再会因为你持续射击而使扩散范围变大

  • 伤害从 15 点降低至 12 点

A-36 战术榴弹
该技能取代自我修复,但预设快捷键为次要攻击而非 E。

  • 全新次要攻击

  • 发射手榴弹,该手榴弹碰到墙壁会反弹,但碰到玩家或地面会黏住。手榴弹会在短暂延迟后引爆,造成最高 130 点伤害

火炮模式
其瞄准机制类似于”末日铁拳”的毁天灭地终极技能,但你总共可以点击 3 次发射炮弹。

  • 堡垒固定在原地不动,发射最高 3 发远距离炮弹

  • 这些炮弹可在大范围内造成大量伤害,但伤害衰退幅度也很高

  • 抛射物会直接从空中落到指定位置,但抛射物终究还是抛射物,能够被其他技能阻挡或摧毁。

卡西迪
闪光弹

  • 移除该技能,改成磁性手雷

维和者

  • 次要攻击'快速击发'的射击速度提高大约 7.5%

磁性手雷

  • 投掷可黏住敌人的手榴弹

  • 手榴弹被丢出去的时候,会自动锁定并追踪目标附近 10 米范围内靠近准星的敌人,追击距离最高可达 13 米

  • 造成 131 点伤害,共分成两段:命中时造成 1 点伤害,爆炸造成 65 点伤害,爆炸时对被黏住的目标额外造成 65 点伤害

神射手

  • 现在施放该终极技能时获得 40% 减伤效果

  • 现在伤害累积速度为:前 2 秒每秒累积 130 点,后续持续时间内每秒累积 260 点

  • 最大持续时间从 6 秒提高至 7 秒

  • 终极技能充能所需值提高 10%。

回声
聚焦光线

  • 最大每秒伤害从 200 点降低至 175 点

人格复制

  • 回声复制体的生命值为其目标的生命值、护甲与护盾值的加总,最高可至 300 点生命值。

    • 例如:复制的闪光将有 150 点生命值,而复制的莱因哈特则拥有 300 点生命值。

半藏
风暴箭

  • 伤害从 70 点降低至 65 点

狂鼠
捕兽夹

  • 不再使目标无法移动

  • 现在改成使目标减速 65%,持续技能效果的持续时间结束为止

  • 依旧会使目标无法使用移动性技能

  • 伤害从 80 点提高至 100 点

  • 抛射物的飞行速度从 10 单位提升至 17 单位


冰霜冲击枪

  • 移除冰冻后使目标无法移动的效果

  • 立刻使目标减速固定 50%,而非随时间强化减速效果

  • 减速的持续时间从 1.0 秒降低至 0.5 秒

  • 每秒伤害从 55 点提高至 100 点

  • 弹匣容量从 120 发提高至 150 发

急冻

  • 不再能够移除西格玛引力乱流的效果

冰墙

  • 冰柱耐久度从 400 点降低至 250 点

  • 攻击距离从 35 米降低至 20 米。

暴雪

  • 终极技能充能所需值提高 15%。

死神
地狱火霰弹枪

  • 每颗弹丸的伤害从 6 点降低至 5.4 点

  • 扩散范围从 6 单位提高至 8 单位

索杰恩([α测具体数据链接])
电磁炮

  • 快速发射抛射物,命中目标时可产生能量

电磁炮次要射击

  • 高冲击力的子弹,发射时需要消耗储存的能量

干扰弹

  • 喷发能量,使范围内的敌人减速并对其造成伤害

强力滑铲

  • 在地面滑行,取消后可跳高

机体超频

  • 终极技能

  • 磁道炮在短时间内会自动累积能量,且子弹可穿透敌人

黑影
冲锋枪

  • 伤害从 8 点降低至 7 点

  • 弹着点扩散范围降低 10%

黑客入侵

  • 冷却时间从 8 秒降低至 4 秒

  • 侵入治疗包时,冷却时间不再降低

  • 施放时间从 0.65 秒提高至 0.85 秒

  • 侵入治疗包的持续时间从 60 秒降低至 30 秒

  • 技能封锁的持续时间从 5 秒降低至 1 秒

  • 黑影的队友可透视墙壁看见被侵入的敌人,持续 8 秒

  • 现在侵入如果在引导过程中被中断,冷却时间不再有所减免

  • 使鲍伯陷入昏迷的持续时间从 5 秒降低至 2 秒

  • 现在侵入巴蒂斯特的维生力场后会将其摧毁

隐秘潜行

  • 进入隐身状态的所需时间缩短 50%

  • 敌人侦测范围从 2 米提高至 4 米

  • 现在黑影可以在隐秘潜行时侵入,且不会解除隐秘潜行状态,但在侵入过程以及侵入结束后的 0.75 秒内会被敌人看见

相时而动

  • 现在对被侵入目标的造成伤害提高 40%

电磁脉冲

  • 除了侵入目标之外,现在还会对敌人造成相当于对方目前生命值 40% 的伤害

  • 不再对基本护盾造成额外伤害

    • 电磁脉冲依旧会对屏障造成大量伤害

猎空
脉冲双枪

  • 伤害从 6 点降低至 5 点

黑百合

  • 基本生命值从 175 点提高至 200 点

支援

安娜
麻醉镖

  • 冷却时间从 12 秒提高至 15 秒

巴蒂斯特
生化榴弹枪

  • 主要攻击的最小衰退距离从 25 米缩短至 20 米

愈合冲击

  • 总治疗量从 75 点提高至 100 点

布里吉塔
能量盾击

  • 不再使敌人陷入昏迷

  • 冷却时间从 7 秒降低至 5 秒

  • 位移距离从 7 米提高至 12 米

  • 移动时不再会因为撞到屏障而停下

  • 伤害从 1 点提高至 50 点

鼓舞士气

  • 现在也会因为能量盾击造成伤害而触发效果

卢西奥
音障

  • 终极技能充能消耗降低 12%

天使
恢复

  • 现在支援角色的被动治疗能力提高 50%



转载自:

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